Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.52in_game/events/earthquake_events.txt:2824
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2824

2825type = country_event
2826title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2827desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2828outcome = negative
2829fire_only_once = yes
2831trigger = {
2832owns = location:caracas
2833current_year >= 1807
2834current_year <= 1817
}
2837image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2839immediate = {
2842location:caracas = {
2842save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2848custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2849hidden_effect = {
2850scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
2860custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
2861hidden_effect = {
2862scope:target_location = {
2864add_location_modifier = {
2865modifier = major_recovery_effort
2866years = 10
2867mode = add_and_extend
}
}
}