Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.50in_game/events/earthquake_events.txt:2724
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2724

2725type = country_event
2726title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2727desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2728outcome = negative
2729fire_only_once = yes
2731trigger = {
2732owns = location:candia
2733current_year >= 1805
2734current_year <= 1810
}
2737image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2739immediate = {
2742location:candia = {
2742save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2748custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2749hidden_effect = {
2750scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
2760custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
2761hidden_effect = {
2762scope:target_location = {
2764add_location_modifier = {
2765modifier = major_recovery_effort
2766years = 10
2767mode = add_and_extend
}
}
}