Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.48in_game/events/earthquake_events.txt:2624
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2624

2625type = country_event
2626title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2627desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2628outcome = negative
2629fire_only_once = yes
2631trigger = {
2632owns = location:waranka
2633current_year >= 1792
2634current_year <= 1802
}
2637image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2639immediate = {
2642location:waranka = {
2642save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2648custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2649hidden_effect = {
2650scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
2660custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
2661hidden_effect = {
2662scope:target_location = {
2664add_location_modifier = {
2665modifier = major_recovery_effort
2666years = 10
2667mode = add_and_extend
}
}
}