Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.46in_game/events/earthquake_events.txt:2524
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2524

2525type = country_event
2526title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2527desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2528outcome = negative
2529fire_only_once = yes
2531trigger = {
2532owns = location:tabriz
2533current_year >= 1775
2534current_year <= 1785
}
2537image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2539immediate = {
2542location:tabriz = {
2542save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2548custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2549hidden_effect = {
2550scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
2560custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
2561hidden_effect = {
2562scope:target_location = {
2564add_location_modifier = {
2565modifier = major_recovery_effort
2566years = 10
2567mode = add_and_extend
}
}
}