Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.40in_game/events/earthquake_events.txt:2224
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2224

2225type = country_event
2226title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2227desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2228outcome = negative
2229fire_only_once = yes
2231trigger = {
2232owns = location:tabriz
2233current_year >= 1716
2234current_year <= 1726
}
2237image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2239immediate = {
2242location:tabriz = {
2242save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2248custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2249hidden_effect = {
2250scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
2260custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
2261hidden_effect = {
2262scope:target_location = {
2264add_location_modifier = {
2265modifier = major_recovery_effort
2266years = 10
2267mode = add_and_extend
}
}
}