Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.33in_game/events/earthquake_events.txt:1874
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1874

1875type = country_event
1876title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1877desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1878outcome = negative
1879fire_only_once = yes
1881trigger = {
1882owns = location:maynoa
1883current_year >= 1687
1884current_year <= 1697
}
1887image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1889immediate = {
1892location:maynoa = {
1892save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1898custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1899hidden_effect = {
1900scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1910custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1911hidden_effect = {
1912scope:target_location = {
1914add_location_modifier = {
1915modifier = major_recovery_effort
1916years = 10
1917mode = add_and_extend
}
}
}