Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.32in_game/events/earthquake_events.txt:1824
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1824

1825type = country_event
1826title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1827desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1828outcome = negative
1829fire_only_once = yes
1831trigger = {
1832owns = location:tolombon
1833current_year >= 1687
1834current_year <= 1697
}
1837image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1839immediate = {
1842location:tolombon = {
1842save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1848custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1849hidden_effect = {
1850scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1860custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1861hidden_effect = {
1862scope:target_location = {
1864add_location_modifier = {
1865modifier = major_recovery_effort
1866years = 10
1867mode = add_and_extend
}
}
}