Событие
Огни революции

Посреди охватившего наши земли хаоса мятежники в регионе Target Country воспользовались моментом и объявили о своей независимости. Наша ослабевшая власть не смогла удержать эти непокорные провинции, и теперь там бушует восстание. Бунтовщики собирают под своими знамёнами армии, а их лидеры нахально заявляют об автономии и окончательном выходе из-под нашей власти.
Давать ли им независимость — сложный вопрос в нашей непростой ситуации. Если мы поддадимся их требованиям, мы можем потерять свои права на их земли, но тогда мы сможем обратить своё внимание на другие, более важные дела.
Определениеin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:212
213type = country_event
214category = disaster_event
215title = decline_of_empire.3.title Огни революции
216desc = decline_of_empire.4.desc Посреди охватившего наши земли хаоса мятежники в регионе Target Country воспользовались моментом и объявили о своей независимости. Наша ослабевшая власть не смогла удержать эти непокорные провинции, и теперь там бушует восстание. Бунтовщики собирают под своими знамёнами армии, а их лидеры нахально заявляют об автономии и окончательном выходе из-под нашей власти.
Давать ли им независимость — сложный вопрос в нашей непростой ситуации. Если мы поддадимся их требованиям, мы можем потерять свои права на их земли, но тогда мы сможем обратить своё внимание на другие, более важные дела.
Давать ли им независимость — сложный вопрос в нашей непростой ситуации. Если мы поддадимся их требованиям, мы можем потерять свои права на их земли, но тогда мы сможем обратить своё внимание на другие, более важные дела.
217outcome = neutral
219trigger = {
220any_owned_location = {
221is_capital = no
223region != root.capital.region
}
}
226image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
228immediate = {
229ordered_province = {
230limit = {
231NOT = {
232any_location_in_province = {
}
}
}
240order_by = {
241value = population
242if = {
243limit = {
243province_satisfaction <= 0
}
244divide = 0.05
}
246else = {
246divide = province_satisfaction
}
}
248max = 1
249check_range_bounds = no
250every_location_in_province = {
}
256province_capital = {
256save_scope_as = target_location
}
257create_location_country_from_province = {
258save_scope_as = target_country
}
}
266every_province = {
267limit = {
268NOT = {
269any_location_in_province = {
270OR = {
}
}
}
277any_location_in_province = {
277is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
279every_location_in_province = {
280limit = {
281owner ?= root
282is_capital = no
}
284add_core = scope:target_country
285change_integration_level = core
286change_location_owner = scope:target_country
}
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character
}
296scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
296save_scope_as = target_character2
}
301every_owned_location = {
302limit = {
303is_capital = no
304is_neighbor_of = scope:target_country
305area = scope:target_country.capital.area
306is_coastal = no
307NOT = {
307is_connected_to = root.capital
}
}
309add_core = scope:target_country
310change_integration_level = core
311change_location_owner = scope:target_country
}
}