СобытиеИзменено в этой версии
Огни революции

Сумятица, охватившая Longname Ru ACC, наконец привела к неизбежному итогу: от нас откололось государство Target Country. Ослабленные внутренними распрями, мы упустили этот регион из рук, и местные царьки воспользовались возможностью объявить о независимости. Они высоко подняли свои знамёна, они произносят речи о суверенитете, а их армии готовы защищать их новообретённую свободу.
Мы стоим перед выбором: собрать оставшиеся у нас силы, разгромить мятежников и вернуть принадлежащее нам по праву или признать потерю и заняться внутренними делами, чтобы оставшиеся части Rank Ru GEN не откололись вслед за ними?
Определениеin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:101
102type = country_event
103category = disaster_event
104title = decline_of_empire.3.title Огни революции
105desc = decline_of_empire.3.desc Сумятица, охватившая Longname Ru ACC, наконец привела к неизбежному итогу: от нас откололось государство Target Country. Ослабленные внутренними распрями, мы упустили этот регион из рук, и местные царьки воспользовались возможностью объявить о независимости. Они высоко подняли свои знамёна, они произносят речи о суверенитете, а их армии готовы защищать их новообретённую свободу.
Мы стоим перед выбором: собрать оставшиеся у нас силы, разгромить мятежников и вернуть принадлежащее нам по праву или признать потерю и заняться внутренними делами, чтобы оставшиеся части Rank Ru GEN не откололись вслед за ними?
Мы стоим перед выбором: собрать оставшиеся у нас силы, разгромить мятежников и вернуть принадлежащее нам по праву или признать потерю и заняться внутренними делами, чтобы оставшиеся части Rank Ru GEN не откололись вслед за ними?
106outcome = neutral
108trigger = {
109at_war = no
110any_owned_location = {
111province = {
112NOT = {
113any_location_in_province = {
113is_capital = yes
}
}
}
117any_core_in_location = {
118NOT = {
118country_exists = this
}
}
}
}
122image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
124immediate = {
125ordered_owned_location = {
126limit = {
127province = {
128NOT = {
129any_location_in_province = {
129is_capital = yes
}
}
}
133any_core_in_location = {
134NOT = {
134country_exists = this
}
}
}
137order_by = {
138value = population
139if = {
140limit = {
140average_satisfaction <= 0
}
141divide = 0.05
}
143else = {
143divide = average_satisfaction
}
}
145max = 1
146check_range_bounds = no
147save_scope_as = target_location
152random_core_in_location = {
153limit = {
153NOT = {
153country_exists = this
}
}
154save_scope_as = target_country
}
}
157create_country_from_cores_in_our_locations = scope:target_country
167ruler_or_regent = {
167save_scope_as = target_character
}
168scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
168save_scope_as = target_character2
}
173every_owned_location = {
174limit = {
175is_capital = no
176is_neighbor_of = scope:target_country
177area = scope:target_country.capital.area
178is_coastal = no
179NOT = {
179is_connected_to = root.capital
}
}
181add_core = scope:target_country
182change_integration_level = core
183change_location_owner = scope:target_country
}
}