Событие

Target Consort Dynasty

consort_events.2in_game/events/character/consort_events.txt:104
…

Когда Target Ruler и Target Consort заключили брак, у нас появился не только новый член семьи, но и новый союзник в RU Rank Ru PREP. Династия Target Consort Dynasty — довольно старая и влиятельная, а её резиденция в провинции Origin Of Queens Family — настоящая жемчужина RU Rank Ru GEN.

Дружба — дело обоюдное, так что Target Consort будет высказываться от имени своего рода, а Ruler Title Select CString будет относиться к этим речам с особым вниманием.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Предложение руки и сердца
  2. Target Consort Dynasty
    ↳ Вариант A «Примем это предложение.» · через 720–2 000 дн.
  3. Высокие ожидания
    ↳ Вариант A «Примем это предложение.» · через 720–2 000 дн.
  4. Семейное счастье
    ↳ Вариант A «Примем это предложение.» · через 720–2 000 дн.

Определениеin_game/events/character/consort_events.txt:104

105type = country_event
106title = consort_events.2.title Target Consort Dynasty
107desc = consort_events.2.desc Когда Target Ruler и Target Consort заключили брак, у нас появился не только новый член семьи, но и новый союзник в RU Rank Ru PREP. Династия Target Consort Dynasty — довольно старая и влиятельная, а её резиденция в провинции Origin Of Queens Family — настоящая жемчужина RU Rank Ru GEN.

Дружба — дело обоюдное, так что Target Consort будет высказываться от имени своего рода, а Ruler Title Select CString будет относиться к этим речам с особым вниманием.
108outcome = neutral
109trigger = {
111has_consort = yes
112consort = scope:target_consort
}
115illustration_tags = {
11610 = regular
11710 = interior
}
120immediate = {
122consort = {
123save_scope_as = target_consort
}
125ruler ?= {
126save_scope_as = target_ruler
}
}

Варианты

AПоднимем бокалы за вечную дружбу!
132scope:origin_of_queens_family = {
133change_control = control_mild_bonus (0.1)
134change_development = development_weak_bonus (0.25)
}