Событие

Найдены залежи железа

conquest_of_paradise.13in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:297
Найдены залежи железа

Чтобы обеспечить CL ACC всем необходимым, нужно искать новые источники дохода и одновременно снижать нашу зависимость от импорта. К счастью, недавно мы обнаружили в одной из провинций месторождение железной руды! Уже выдвинуто предложение обязать владельца земли построить печь и кузницу, чтобы как можно скорее начать производство. В качестве вознаграждения мы предоставим владельцу налоговые льготы на десять лет, чтобы покрыть начальные затраты.

ТребуетГлинаТоварimmediate, triggerПесокТоварimmediate, triggerКаменьТоварimmediate, triggerКолониальная нацияТип ленникаtrigger

Определениеin_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:297

298type = country_event
299title = conquest_of_paradise.13.title Найдены залежи железа
300desc = conquest_of_paradise.13.desc Чтобы обеспечить CL ACC всем необходимым, нужно искать новые источники дохода и одновременно снижать нашу зависимость от импорта. К счастью, недавно мы обнаружили в одной из провинций месторождение железной руды! Уже выдвинуто предложение обязать владельца земли построить печь и кузницу, чтобы как можно скорее начать производство. В качестве вознаграждения мы предоставим владельцу налоговые льготы на десять лет, чтобы покрыть начальные затраты.
301outcome = neutral
303image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_iron.dds"
305trigger = {
306is_subject_type = colonial_nation
307any_owned_location = {
308OR = {
309raw_material = goods:sand
310raw_material = goods:stone
311raw_material = goods:clay
}
}
314produced_in_country:iron < num_of_non_rural
}
317immediate = {
318random_owned_location = {
319limit = {
320OR = {
321raw_material = goods:sand
322raw_material = goods:stone
323raw_material = goods:clay
}
}
326save_scope_as = iron_ore_location
}
}

Варианты

AТакую возможность нельзя упускать.
332scope:iron_ore_location = {
332change_raw_material = goods:iron
}
BНет, спасибо.
336add_prestige = prestige_weak_bonus (5)