Событие

Гильдия мореходов города Фессалоники

byzantine_succ_crisis.4in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:232
Гильдия мореходов города Фессалоники

Немногие территории нашей державы по части коррупции и беззакония сравнятся с LR INST Target Location. Крепостные поднимаются против своих господ, Аристократы жалуются, что народ грабит и сжигает поместья — Target Location Rank Target Location вот-вот превратится в очаг открытого восстания.

ТребуетВизантияДержаваtriggerГорожанеОбщественный классoption 1, option 2, triggerАристократыОбщественный классoption 1, option 2КрестьянеОбщественный классoption 1, option 2, triggerbyz_mariners_guild_rose_upПеременнаяtriggerscope_pretender_varПеременнаяimmediatesuccession_crisis_pretender_variableПеременнаяimmediate

Определениеin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:232

233hide_portraits = yes
234type = country_event
235category = disaster_event
236title = byzantine_succ_crisis.4.title Гильдия мореходов города Фессалоники
237desc = byzantine_succ_crisis.4.desc Немногие территории нашей державы по части коррупции и беззакония сравнятся с LR INST Target Location. Крепостные поднимаются против своих господ, Аристократы жалуются, что народ грабит и сжигает поместья — Target Location Rank Target Location вот-вот превратится в очаг открытого восстания.
238outcome = neutral
239illustration_tags = {
24010 = angry
24110 = exterior
}
243trigger = {
244tag = BYZ
245in_civil_war = no
246owns = location:thessaloniki
247location:thessaloniki = {
248any_pop = {
249OR = {
250pop_type = pop_type:peasants
251pop_type = pop_type:burghers
}
253OR = {
254AND = {
255exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
256has_rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
257has_rebel = yes
}
259pop_satisfaction < 0.4
}
}
}
263NOT = {
263has_variable = byz_mariners_guild_rose_up
}
}
265immediate = {
267if = {
268limit = {
}
270save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
273random_character = {
274limit = {
275has_variable = scope_pretender_var
}
277save_scope_as = target_character
}
279location:thessaloniki = {
280save_scope_as = target_location
}
282set_variable = byz_mariners_guild_rose_up
283ruler_or_regent ?= {
283save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

AНужно выслушать их требования.
289custom_tooltip = thessaloniki_effect_1_tt Concept аристократов в LR PREP Target Location теряют pop satisfaction extreme penalty Concept, в то время как Крестьяне и Горожане получают pop satisfaction ultimate bonus
Target Location Rank Target Location теряет control ultimate penalty Concept
290hidden_effect = {
291location:thessaloniki = {
292change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
293every_pop = {
294limit = {
295owner = root
296OR = {
297pop_type = pop_type:peasants
298pop_type = pop_type:burghers
}
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
303every_pop = {
304limit = {
305owner = root
306pop_type = pop_type:nobles
}
308add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
312add_estate_satisfaction = {
}
315change_societal_value = {
}
319change_societal_value = {
}
BНадо срочно навести порядок!
328add_estate_satisfaction = {
}
331custom_tooltip = thessaloniki_effect_2_tt Concept аристократов в LR PREP Target Location получают pop satisfaction ultimate bonus к Concept, в то время как Крестьяне и Горожане теряют pop satisfaction extreme penalty
Target Location Rank Target Location теряет control ultimate penalty Concept
332hidden_effect = {
333location:thessaloniki = {
334change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
335every_pop = {
336limit = {
337owner = root
338OR = {
339pop_type = pop_type:peasants
340pop_type = pop_type:burghers
}
}
343add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
345random_pop = {
346limit = {
346pop_type = pop_type:nobles
}
347add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
351change_societal_value = {
}