Событие

Ужасы войны

buddhism_events.4in_game/events/religion/buddhism_events.txt:190
Ужасы войны

Не все люди рождены для воинской славы, и часть наших подданных осознала это в ходе конфликта, где увязла наша держава. Число дезертиров, ищущих укрытия в стенах монастырей, невелико, но они подают другим опасный пример. Flavor Rank это праведное Country Adjectiveое государство, и наш долг — охранять монастыри. Однако сколько мы ни предупреждали настоятелей не укрывать дезертиров, некоторые всё ещё это делают.

ТребуетМонархияФорма правленияtriggerДоступна гармонияТип модификатораoption 1, option 2Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1, option 2

Определениеin_game/events/religion/buddhism_events.txt:190

191type = country_event
192title = buddhism_events.4.title Ужасы войны
193desc = buddhism_events.4.desc Не все люди рождены для воинской славы, и часть наших подданных осознала это в ходе конфликта, где увязла наша держава. Число дезертиров, ищущих укрытия в стенах монастырей, невелико, но они подают другим опасный пример. Flavor Rank это праведное Country Adjectiveое государство, и наш долг — охранять монастыри. Однако сколько мы ни предупреждали настоятелей не укрывать дезертиров, некоторые всё ещё это делают.
194outcome = neutral
196trigger = {
197war_exhaustion >= 2.00
198num_of_non_rural >= 3
199religion = {
199has_karma = yes
}
200at_war = yes
201government_type = government_type:monarchy
202total_effective_building_levels:monastery > 0
}
205illustration_tags = {
20610 = exterior
20710 = armed
}
210immediate = {
}

Варианты

AНельзя забывать об умеренности.
216add_estate_satisfaction = {
}
217add_karma = karma_mild_bonus (10)
218add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
219if = {
220limit = {
}
221add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
223if = {
}
BПотребуем, чтобы монастыри выдали нам этих «монахов».
231add_estate_satisfaction = {
}
232add_karma = karma_mild_penalty (-10)
233add_manpower = {
233value = root.monthly_manpower
233multiply = 1
}
234if = {
235limit = {
}
236add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
238if = {
239limit = {
}
240add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}