Evento

Demanda pelo Contrato de Vassalagem

institution_events.1in_game/events/institution_events.txt:7
Demanda pelo Contrato de Vassalagem

O governo do(a) Ruler Title não tem problemas há anos. Os clãs juram lealdade ao(à) Flavor Rank e, em troca, são protegidos por guerreiros do país Country.

No entanto, a elite da província Feudal Province não está satisfeita com essa aliança tão frouxa, pois vê que seus privilégios e propriedades estão desprotegidos. O estamento Nobreza deseja assinar um contrato que solidifique a relação entre eles, Target Ruler e o país Country.

RequerNobrezaEstamentotriggerFeudalismoInstituiçãotrigger

Definiçãoin_game/events/institution_events.txt:7

8type = country_event
9title = institution_events.1.title Demanda pelo Contrato de Vassalagem
10desc = institution_events.1.desc O governo do(a) Ruler Title não tem problemas há anos. Os clãs juram lealdade ao(à) Flavor Rank e, em troca, são protegidos por guerreiros do país Country.

No entanto, a elite da província Feudal Province não está satisfeita com essa aliança tão frouxa, pois vê que seus privilégios e propriedades estão desprotegidos. O estamento Nobreza deseja assinar um contrato que solidifique a relação entre eles, Target Ruler e o país Country.
11outcome = neutral
12trigger = {
13NOT = {
13has_embraced_institution = institution:feudalism
}
14knows_about_institution = institution:feudalism
15has_ruler = yes
16any_owned_non_rural_location = {
17institution_progress:feudalism <= 50
}
19country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
22image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
24immediate = {
25random_owned_non_rural_location = {
26limit = {
27institution_progress:feudalism <= 50
}
29save_scope_as = feudal_province
}
31ruler = {
31save_scope_as = target_ruler
}
}

Opções

AAssinar o Contrato de Vassalagem com o estamento Nobreza.
36scope:feudal_province = {
37change_institution_progress = {
}
}
39change_societal_value = {
}
BEsse contrato não é necessário.
46add_estate_satisfaction = {
}
47add_estate_satisfaction = {
}
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