Evento

Oposição Aberta

flavor_por.2004in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328
Oposição Aberta

Agora já sabemos o que Target Character2 tem planejado como vingança. Em uma oposição aberta contra seu pai, he/she se tornou líder da rebelião Target Rebel para derrubar o(a) Ruler Title e sua suposta tirania. A situação saiu de controle; talvez seja hora de abdicar.

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Caso de Amor
  2. Influência da Casa de Target Character Dynasty
    ↳ Opção A “Logo eles se cansarão um do outro.” · 6–12 meses depois
  3. Assassinato de Target Character
    ↳ Opção A “Basta! [Target Character] tem que morrer.” · 15–30 dias depois
  4. Oposição Aberta
    ↳ Opção A “Tem que ser assim.” · imediatamente
  5. A Dinastia Target Character Dynasty
    ↳ Opção B “Não há nada que possamos fazer.” · 12–24 meses depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328

5329type = country_event
5330title = flavor_por.2004.title Oposição Aberta
5331desc = flavor_por.2004.desc Agora já sabemos o que Target Character2 tem planejado como vingança. Em uma oposição aberta contra seu pai, he/she se tornou líder da rebelião Target Rebel para derrubar o(a) Ruler Title e sua suposta tirania. A situação saiu de controle; talvez seja hora de abdicar.
5332outcome = neutral
5334illustration_tags = {
533510 = regular
533610 = exterior
}
5339immediate = {
5340foreground = pop_type:soldiers
5340background = pop_type:soldiers
}
5341clear_saved_scope = target_character
5342create_rebel = {
5343category = pretender
5344save_scope_as = target_rebel
}
5347scope:target_character2 = {
5348change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
5351ordered_province = {
5352limit = {
5353NOT = {
5354any_location_in_province = {
5355this = root.capital
}
}
}
5359max = {
5360value = root.num_provinces
5361divide = 4
}
5363order_by = population
5364check_range_bounds = no
5365add_to_list = revolt_provinces
}
}
5369trigger = {
5370has_ruler = yes
5371scope:target_character2 = {
5372is_child_of = root.ruler
}
}

Opções

AEsse monstro não tem chance contra os nossos exércitos!
5379historical_option = yes
5381change_societal_value = {
}
5385add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
5388list = revolt_provinces
5389rebel = scope:target_rebel
}
BFazer Ruler abdicar.
5396add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
5398set_new_ruler = scope:target_character2
5399destroy_rebel = scope:target_rebel
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