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Reformando o Exército Country Adjective

flavor_byz.31in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389
Reformando o Exército …

Apesar da dominância do nosso exército no passado usando os Temas e as diversas tropas que eles forneciam, o aumento de riquezas e a centralização de reinos transformou o exército em uma profissão de tempo integral. Target Character, com seu conselho, tem trabalhado duro na elaboração de uma nova organização militar que dependa menos do estamento Nobreza para obter tropas.

RequerQuartel-General de TemaEdificaçãooption 2BizâncioPaísdynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCoption 1Exércitos ProfissionaisInstituiçãotriggerNobresClasse Socialoption 2

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389

2390type = country_event
2391title = flavor_byz.31.title Reformando o Exército Country Adjective
2392desc = flavor_byz.31.desc Apesar da dominância do nosso exército no passado usando os Temas e as diversas tropas que eles forneciam, o aumento de riquezas e a centralização de reinos transformou o exército em uma profissão de tempo integral. Target Character, com seu conselho, tem trabalhado duro na elaboração de uma nova organização militar que dependa menos do estamento Nobreza para obter tropas.
2393outcome = neutral
2395fire_only_once = yes
2397illustration_tags = {
239810 = armed
239910 = exterior
}
2402dynamic_historical_event = {
2403tag = BYZ
2404from = 1370.1.1
2405to = 1500.1.1
2406monthly_chance = 1
}
2409trigger = {
2410has_or_had_tag = BYZ
2411has_embraced_institution = institution:professional_armies
2412has_reform = government_reform:theme_system
2413regular_army_size >= 10
2414has_ruler = yes
2415any_cabinet_character = {
2416count > 0
}
}
2421immediate = {
2422foreground = pop_type:soldiers
2422background = pop_type:soldiers
}
2423ruler_or_regent ?= {
2424save_scope_as = target_character
}
2427ordered_cabinet_character = {
2428order_by = total_abilities
2429max = 1
2430check_range_bounds = no
2431save_scope_as = cabinet_character
}
2434unlock_government_reform_effect = {
}
}

Opções

AO exército servirá a Target Character.
2440change_societal_value = {
}
2445if = {
2446limit = {
2446has_reform = government_reform:theme_system
}
2447remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451add_gold = {
2452value = monthly_income_trade_and_tax
2453divide = {
2454value = ruler_or_regent.mil
2455divide = 10
}
2457multiply = -3
}
2460custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL A quantidade de Ducados que pagaremos será proporcional à Habilidade Militar de Ruler.
2462if = {
2463limit = {
}
2464every_current_bureaucracy = {
2465limit = {
2465bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466root = {
2466remove_bureaucracy = prev
}
}
2468add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
BNão vamos substituir a função do estamento Nobreza.
2476unlock_government_reform_effect = {
}
2478change_societal_value = {
}
2483add_estate_satisfaction = {
}
2488custom_tooltip = {
2489text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY Todos os Grupos Populacionais Nobres em Locais com Quartel-General de Tema ganham pop satisfaction ultimate bonus de Satisfação do Grupo Populacional.
2490every_owned_location = {
2491limit = {
2493any_pop = {
2494pop_type = pop_type:nobles
}
}
2497every_pop = {
2498limit = {
2499owner = root
2500pop_type = pop_type:nobles
}
2502add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2507custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt Poderemos adotar essa Reforma Governamental mais tarde
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