부대 텍스처 변형

skin_eye_hair

skin_eye_hair

스크립트 2

참조 2

부대 재질
부대 재질 그룹

skin_group = {
mask = {
color = {
1.0
0.0
0.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.5
}
repaint = {
primary_color = skin_color
secondary_color = unit_color0
}
repaint = {
66 = {
primary_color = skin_color
secondary_color = unit_color0
}
22 = {
primary_color = skin_color
secondary_color = unit_color1
}
11 = {
primary_color = skin_color
secondary_color = unit_color2
}
}
}
mask = {
color = {
0.0
1.0
0.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.5
}
repaint = {
primary_color = eye_color
}
}
mask = {
color = {
0.0
0.0
1.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.5
}
repaint = {
primary_color = hair_color
}
}
assets = {
unit_head_iroquois_01_mesh
unit_head_ashanti_01_mesh
unit_head_ashanti_02_mesh
unit_head_aztec_01_mesh
unit_head_chinese_01_mesh
unit_head_deccan_01_mesh
unit_head_syrian_01_mesh
unit_head_syrian_02_mesh
unit_head_german_a_mesh
unit_head_german_b_mesh
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지