
상황 결과
이탈리아 동맹의 승리
승리한 동맹의 지도자는 위상와(과) 안정도을(를) 얻고 새로운 행정법을 해금하며, 무력이나 조약을 통해 구성원들의 충성을 요구할 수 있다. 경쟁하는 모든 이탈리아 및 외세 동맹은 그 대가로 위신을 잃는다.
트리거
이탈리아 전쟁상황의 활성화 연수가 50>- ↗만약Exists:
제1 이탈리아 연맹또는
제2 이탈리아 연맹또는
제3 이탈리아 연맹그러면다음 중 하나 이상- 제1 이탈리아 연맹이 이탈리아에 200개 이상의 지점을 소유
제1 이탈리아 연맹총 보유 지점 수가 200≥ - 제2 이탈리아 연맹이 이탈리아에 200개 이상의 지점을 소유
제2 이탈리아 연맹총 보유 지점 수가 200≥ - 제3 이탈리아 연맹이 이탈리아에 200개 이상의 지점을 소유
제3 이탈리아 연맹총 보유 지점 수가 200≥
그 외어떤 외국 연맹 국가 간 조직체이든 이탈리아에 200개 이상의 지점을 소유
정확한 조건
요구 조건 4
상황
이탈리아 전쟁Trigger
국가 간 조직체
제1 이탈리아 연맹발생 즉시
제2 이탈리아 연맹발생 즉시
제3 이탈리아 연맹발생 즉시
상위 항목 1
이탈리아 전쟁결과 1
스크립트 4
사용 2
스크립트 효과
- iw_italian_league_triumph_eventswinner_io = italian_league_1 (+2)발생 즉시
스크립트 트리거
언급 2
name = "italian_wars_italian_league_triumph" 이탈리아 동맹의 승리
desc = "italian_wars_italian_league_triumph_desc" 승리한 동맹의 지도자는 위상와(과) 안정도을(를) 얻고 새로운 행정법을 해금하며, 무력이나 조약을 통해 구성원들의 충성을 요구할 수 있다. 경쟁하는 모든 이탈리아 및 외세 동맹은 그 대가로 위신을 잃는다.
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