스크립트 효과

add_effect_scaling_with_societal_value

만약
societal_value:$societal_value$: 아님:0
그러면add_$effect$
Value
  • Add: societal_value:$societal_value$
  • $operator$: value
정확한 스크립트

호출하는 스크립트가 이 값을 채웁니다. 각 호출처는 연결 항목에 표시됩니다.

  • $societal_value$
  • $effect$
  • $operator$
  • $value$

사용하는 항목 8

이벤트
  • 전염병의 희생양effect = stability · operator = divide · societal_value = spiritualist_vs_humanist · value = 5 (+1)선택지 1, 선택지 2
  • 페르시아-오스만 분쟁effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = 10 (+1)선택지 1, 선택지 2
  • 오스만의 대페르시아 원정effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)선택지 1, 선택지 3
  • Root Country Adjective의 대Target Country 원정effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)선택지 1, 선택지 3
  • Target Artist의 철학 사상effect = stability · operator = divide · societal_value = aristocracy_vs_plutocracy · value = -5 (+7)선택지 1
  • 마녀의 소행effect = stability · operator = divide · societal_value = traditionalist_vs_innovative · value = -5 (+1)선택지 1, 선택지 2
  • 농노제effect = prestige · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5선택지 2
반란군 요구
  • rebel_demand_rev_chaos_3effect = stability · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5양보 시

if = {
limit = {
societal_value:$societal_value$ != 0
}
add_$effect$ = {
value = {
add = societal_value:$societal_value$
$operator$ = $value$
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지