
정책이번 버전 변경
자동 공격 체계
각 구성국은 다른 구성국이 전쟁을 선포하면 자동으로 공격 전쟁에 소집되지만, 소집에 응할 의무는 없습니다.
제1 이탈리아 연맹국가 간 조직체join offensive wars auto call
제2 이탈리아 연맹국가 간 조직체join offensive wars auto call
제3 이탈리아 연맹국가 간 조직체join offensive wars auto call
연맹 후원국특별 지위join offensive wars auto call
확증 공격 체계정책wants propose policy정의in_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS 이 연맹의 연맹 후원국이 아님
586trigger_if = {
587limit = {
588OR = {
}
}
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON International Organization에 속하지 않은 국가와 전쟁 중임
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" 타 구성국에 대한 우호도
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" 목표국 정복 난이도
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Recipient의 수장국이 아님
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" 통치자 특성으로 인한 편향
}
}
651if = {
652limit = {
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" 이미 더 나은 정책을 시행하고 있습니다
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" 우호도
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" 목표국 정복 난이도
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}