장군 육성
행동

장군 육성

train_general

지상군 전통 지상군 전통을 소모해 새로운 장군을 육성합니다. 해당 인물은 내각에 임명될 수 없습니다.

비용

행위자
새로운 장군이 육성되어 우리 국가에 들어옵니다.
Create character: Important character counts: none · Skip update inheritance: yes · Skip on created action: yes · Use random core location: yes · Trait category: general
행정 능력
  • Integer range
    • Min
      • Value: 10
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
    • Max
      • Value: 50
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
  • 만약
    행위자장군 능력 증가: 아님:0
    그러면Add: 행위자장군 능력 증가
외교 능력
  • Integer range
    • Min
      • Value: 10
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
    • Max
      • Value: 50
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
  • 만약
    행위자장군 능력 증가: 아님:0
    그러면Add: 행위자장군 능력 증가
군사 능력
  • Integer range
    • Min
      • Value: 10
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
    • Max
      • Value: 50
      • Add
        • Value: army_tradition
        • Multiply: 0.5
  • 만약
    행위자장군 능력 증가: 아님:0
    그러면Add: 행위자장군 능력 증가
Add character modifier
Random estate type trigger행위자
Estate type allowed in command
Estate type: 이전
정확한 스크립트

요구 조건 1

부여 1

참조 2

가격
보정치 유형

언급하는 항목 1

스크립트 4

언급 3

AI 가중치 1

type = owncountry
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 180
automation_tick = daily
automation_tick_frequency = 20
player_automated_category = replacegenerals
potential = {
}
allow = {
}
ai_prerequisite = {
num_regiments > 0
}

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