행동행동반란군 도발provoke_rebels반란군을 도발하여 우리에게 맞서 봉기하도록 유도합니다.비용가격 10안정도조건허용행위자›존재하는 반란군의 수가 0>만약대상이(가) 존재함그러면대상진행도가 0.7>진행도가 1.0<그 외행위자Any rebel진행도가 0.7>진행도가 1.0<대상반란군 세력을 선택진행도가 0.7>진행도가 1.0<정확한 조건효과효과만약대상이(가) 존재함그러면대상진행도가 +30% 증가합니다그 외선택한 반란군을 도발해 봉기를 일으키게 함으로써, 전장에서 단숨에 짓밟을 기회를 얻습니다!행위자만약인의 활성화그러면10 인의(을)를 잃습니다정확한 스크립트연결요구 조건 1인의 활성화효과참조 1·반란군 도발 주요 행동 비용가격언급하는 항목 1반란군 도발 주요 행동 비용 비용 보정치Desc스크립트 2참조 1Rrighteousness_weak_penalty효과언급 1반란 운동Desc정의in_game/common/generic_actions/provoke_rebels.txt:1type = owncountryai_tick = monthlyai_tick_frequency = 6스크립트 전체 보기 (104줄)변경 기록