건물 종속국 생성
행동

건물 종속국 생성

create_building_subject

우리 지방 한 곳에 새로운 종속국을 만듭니다.

허용
행위자
대상
지역 선택
행위자
수도지역: 아님:루트
대상
종속국 유형 선택 (종속국 유형)
Subject can be created by
  • 국가: 행위자
  • Where: Target region
대상
통치자 선택 (인물)
정확한 조건

  • 만약
    • Target region이(가) 존재함
    • Ruler이(가) 존재함
    그러면행위자
    Ordered owned foreign building (최대 1, building_level 높은 순)조건
    지점지역: Target region
    지점
    Create building country in location: 지역: Target region · 통치자: Ruler · 종속국 유형: Subject type · 종주국: 행위자
    Add truce with
    • Target: 행위자
    • Mutual: yes
    아니면 만약
    Target region이(가) 존재함
    그러면행위자
    Ordered owned foreign building (최대 1, building_level 높은 순)조건
    지점지역: Target region
    지점
    Create building country in location: 지역: Target region · 통치자: Ruler · 종속국 유형: Subject type · 종주국: 행위자
  • 만약
    • New building subject이(가) 존재함
    • Subject type: 무역 회사
    그러면
    • New building subject
      • Set variable
      • 만약
        다음 중 하나 이상
        • Has variable list: 아님:trade_company_regions
        • 다음 중 어느 것도 아님
          • Is target in variable list
            • Name: trade_company_regions
            • Target: Target region
        그러면Add to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
    • 행위자
      • 만약
        위와 같은 조건
        그러면Add to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
      • Add to variable list
        • Name: trade_company_subjects
        • Target: New building subject
정확한 스크립트

요구 조건 2

종속국 유형
보정치 유형
스크립트 5

부여 1

사용 2

언급 1

언급하는 항목 1

type = owncountry
allow = {
scope:actor = {
or = {
is_subject = no
subject_type = {
allow_subject_creation = yes
}
}
NOT = {
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지