
행동
권역 시찰
우리 Actor Flavor Rank(은)는 너무나 오랫동안 과거의 영광에 취해 안주해 왔습니다. 이제 국경 내의 권역들에 지배권이 우리에게 있음을 상기시키고, 그들이 혹여 품었을지도 모르는 헛된 야망을 짓밟아 놓아야 합니다.
안주로 인한 쇠퇴재난select trigger 1최근 시찰 시행정적 보정치select trigger 2정의in_game/common/generic_actions/decline_of_empire_actions.txt:1
2type = disaster
4allow = {
5scope:actor = {
6at_war = no
7is_during_bankruptcy = no
}
}
11automation_tick = never
12automation_tick_frequency = 12
13price = price:complacent_decline_actions_price
15cooldown = {
16type = cd_inspect_area
17years = 1
}
20select_trigger = {
21looking_for_a = disaster
22name = "choose_disaster" 재난 선택:
23target_flag = recipient
24column = {
25data = name
}
}
34select_trigger = {
35looking_for_a = area
36source = actor
37target_flag = target_area
38name = "choose_an_area" 권역 선택
39none_available_msg_key = "no_areas_available"
40column = {
40data = name
}
41column = {
41data = population
}
42column = {
42data = integration
}
43visible = {
44any_ownable_location_in_area = {
45owner ?= scope:actor
}
}
49enabled = {
}
}
56effect = {
57if = {
58limit = {
58exists = scope:target_area
}
}
62custom_tooltip = selected_area_inspected_tt 선택한 권역에 대한 시찰을 진행하여 팝 만족도와 안주를 낮추고, 해당 권역 내 주요 지방의 지배를 높입니다.
시찰의 효과는 권역의 인구 및 우리 국가의 입법 효율에 따라 크게 달라집니다
시찰의 효과는 권역의 인구 및 우리 국가의 입법 효율에 따라 크게 달라집니다
}
65ai_will_do = {
66add = {
67value = 15
68desc = BASE_VALUE
}
71if = {
72limit = {
72exists = scope:target_area
}
73add = {
74desc = "population divided by area control"
75value = scope:target_area.population
76if = {
77limit = {
78scope:target_area = {
79area_average_control(scope:actor) < 0.05
}
}
82divide = 0.05
}
84else = {
85scope:target_area = {
86divide = "area_average_control(scope:actor)"
}
}
89multiply = 0.01
}
92scope:target_area = {
93every_location_in_area = {
94limit = {
94owner ?= scope:actor
}
95add = 1
}
}
}
}