관료 조직 추가
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관료 조직 추가

add_bureaucracy_actionin_game/common/generic_actions/bureaucracy_actions.txt:1

우리의 행정은 영토의 구석구석까지 미쳐야 합니다. 이 목표를 달성하려면 성장을 촉진하고 장려할 새로운 관료 체계와 부서 창설이 필요합니다. 새로운 기구를 설립함으로써, 필요한 자금을 계속 지원하는 한 우리는 행정의 효율성을 유지할 수 있을 것입니다.

정의in_game/common/generic_actions/bureaucracy_actions.txt:1

2type = owncountry
4ai_tick = never
6potential = {
7scope:actor = {
8any_current_bureaucracy = {
8count < scope:actor.max_bureaucracy_slots
}
}
}
12allow = {
}
15price = {
16if = {
17limit = {
18exists = scope:target_bureaucracy
}
20scope:target_bureaucracy = {
21value = "implementation_price(scope:actor)"
}
}
}
25price_modifier = {
26add = {
27value = 1
28desc = BASE_VALUE 기본: 발렌시아
}
30if = {
31limit = {
31exists = scope:target_bureaucracy
}
32divide = {
33desc = "MODIFIER_TYPE_NAME_global_bureaucracy_implementation_efficiency" 관료 조직 도입 효율
34value = 1
35add = scope:actor.modifier:global_bureaucracy_implementation_efficiency
36min = 0.5
}
}
}
41select_trigger = {
42looking_for_a = bureaucracy_type
43source = actor
44target_flag = target_bureaucracy
45name = "select_bureaucracy" 관료 조직 선택
46none_available_msg_key = "no_bureaucracies_available"
47column = {
47data = name
}
48visible = {
49scope:actor = {
50not = {
51has_bureaucracy_of_type = root
}
53bureaucracy_type_is_visible = root
}
}
56enabled = {
57scope:actor = {
58bureaucracy_type_is_enabled = root
}
}
}
63effect = {
64if = {
65limit = {
65exists = scope:target_bureaucracy
}
66scope:actor = {
66add_bureaucracy = scope:target_bureaucracy
}
}
}
70ai_will_do = {
71value = -1
}
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