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Target Character의 사유 영지

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
… 의 사유 영지

Target Location에서 들어온 보고에 따르면, Target Character(은)는 자신의 영지를 마치 하나의 독립된 Flavor Rank인 양 다스리고 있다고 합니다. 성벽은 더 높아지고 해자는 넓어졌으며, 병사들은 오직 Target Character에게만 복종합니다. 마땅히 Court Title에서 처리해야 할 청원이 영지의 관청에서 결정되고 있으며, 한때 Ruler Title에게 바쳐지던 통행세와 세금은 이제 국고가 아닌 Target Character의 지갑을 채웁니다. 많은 이들이 그곳을 Country의 영토가 아닌 Target Character의 사유 영지라 생각할 정도로 그 경계가 모호해지고 있습니다...

요구 조건귀족계층immediate, trigger귀족사회 계급option 2tib_character_variable_8변수immediate, triggertib_location_variable_8변수immediate, trigger

정의in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Target Character의 사유 영지
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Target Location에서 들어온 보고에 따르면, Target Character(은)는 자신의 영지를 마치 하나의 독립된 Flavor Rank인 양 다스리고 있다고 합니다. 성벽은 더 높아지고 해자는 넓어졌으며, 병사들은 오직 Target Character에게만 복종합니다. 마땅히 Court Title에서 처리해야 할 청원이 영지의 관청에서 결정되고 있으며, 한때 Ruler Title에게 바쳐지던 통행세와 세금은 이제 국고가 아닌 Target Character의 지갑을 채웁니다. 많은 이들이 그곳을 Country의 영토가 아닌 Target Character의 사유 영지라 생각할 정도로 그 경계가 모호해지고 있습니다...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
453NOT = {
453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
473NOT = {
473has_variable = tib_character_variable_8
}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

선택지

A당분간은 이를 묵인하겠다.
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
B그 어떤 영주도 Ruler Title 위에 설 수는 없다.
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt 우리 요원들이 Target Character(이)가 더 이상 문제를 일으키지 않도록 조치할 것입니다
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt Target Location의 귀족들이 우리의 개입에 분노할 것입니다
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt 우리의 결정으로 인해 영토 내 귀족(과)와의 관계가 악화될 것입니다
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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