이벤트

New Ruler Son의 즉위

succession.5in_game/events/government/succession.txt:558
… 의 즉위

마침내 Old Ruler의 New Ruler Son Daugther Son인 New Ruler Son(이)가 성인이 되어 Country의 권좌에 오를 자격을 얻었습니다. New Ruler Son의 첫 번째 목표는 권좌 계승에 대한 위협을 제거하고 Capital에서 권력을 공고히 하는 것입니다.

요구 조건성직자계층immediate

정의in_game/events/government/succession.txt:558

559type = country_event
560title = {
561first_valid = {
562triggered_desc = {
563trigger = {
563exists = scope:new_ruler_son
}
564desc = succession.5.title.new_ruler_son New Ruler Son의 즉위
}
566triggered_desc = {
567trigger = {
567exists = scope:new_ruler_regent
}
568desc = succession.5.title.new_ruler_regent New Ruler Regent의 권좌 찬탈
}
570triggered_desc = {
571trigger = {
571always = yes
}
572desc = succession.5.title.no_ruler Country의 계승
}
}
}
576desc = {
577first_valid = {
578triggered_desc = {
579trigger = {
579exists = scope:new_ruler_son
}
580desc = succession.5.desc.new_ruler_son 마침내 Old Ruler의 New Ruler Son Daugther Son인 New Ruler Son(이)가 성인이 되어 Country의 권좌에 오를 자격을 얻었습니다. New Ruler Son의 첫 번째 목표는 권좌 계승에 대한 위협을 제거하고 Capital에서 권력을 공고히 하는 것입니다.
}
582triggered_desc = {
583trigger = {
583exists = scope:new_ruler_regent
}
584desc = succession.5.desc.new_ruler_regent Old Ruler(이)가 후사를 남기지 않고 세상을 떠나면서 Old Ruler Dynasty 가문도 종말을 고했습니다. 통치자 가문의 상실에 국민들은 슬픔에 잠겼지만, Country(은)는 계속 앞으로 나아가야 합니다. 이에 새로운 지도자가 백성의 부름에 응답해 일어났습니다.

귀족 중 가장 강대한 영향력과 권력을 가진 New Ruler Regent Dynasty 가문의 New Ruler Regent(이)가 부상해, 불만 세력을 길들이고 나라가 혼란에 빠지지 않도록 하고 있는 것입니다.
}
586triggered_desc = {
587trigger = {
587always = yes
}
588desc = succession.5.desc.no_ruler Old Ruler(이)가 후사를 남기지 않고 세상을 떠나면서 Old Ruler Dynasty 가문도 종말을 고했습니다. 통치자 가문의 상실에 국민들은 슬픔에 잠겼지만, Country(은)는 계속 앞으로 나아가야 합니다. 이에 새로운 지도자가 백성의 부름에 응답해 일어났습니다.
}
}
}
592outcome = neutral
593immediate = {
599previous_ruler ?= {
600save_scope_as = old_ruler
}
603if = {
604limit = {
604list_size = {
604name = rival_male_children
604value >= 1
}
}
605ordered_in_list = {
606list = rival_male_children
607limit = {
608is_adult = yes
609is_alive = yes
}
611order_by = age_in_days
612max = 1
613save_scope_as = new_ruler_son
}
}
617if = {
618limit = {
619NOT = {
619exists = scope:new_ruler_son
}
}
621random_character = {
622limit = {
625religion = root.religion
}
627save_temporary_scope_as = new_ruler_regent
}
629if = {
630limit = {
630not = {
630exists = scope:new_ruler_regent
}
}
631create_character = {
632religion = root.religion
634age = {
35
50
}
635female = no
636save_temporary_scope_as = new_ruler_regent
}
}
639set_regent = scope:new_ruler_regent
}
}

선택지

ANew Ruler Son Dynasty(은)는 승리하리라!
644trigger = {
644exists = scope:new_ruler_son
}
645custom_tooltip = {
646text = succession.5.a.tt New Ruler Son의 다른 모든 형제가 목숨을 잃습니다. 사망한 인물 한 명당 다음 효과가 발생합니다:
647every_in_list = {
648list = rival_male_children
649limit = {
650this != scope:new_ruler_son
}
652root = {
653add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
654add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
656kill_character = {
657target = this
658reason = strangling
659killer = scope:new_ruler_son
}
}
}
663show_as_tooltip = {
664add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
665add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
667character = scope:new_ruler_son
}
B새로운 혈통의 출현이로군.
672trigger = {
672NOT = {
672exists = scope:new_ruler_son
}
}
673add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
674add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
675add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
677if = {
678limit = {
678NOT = {
678exists = scope:new_ruler_regent
}
}
679create_character = {
680religion = root.religion
682age = {
35
50
}
683female = no
684save_temporary_scope_as = new_ruler_regent
}
686error_log = "succession.5 didn't find a proper regent..."
}
689character = scope:new_ruler_regent
}
690if = {
691limit = {
691has_game_rule = change_countries_dynastic_naming
}
692change_country_dynastic_name = {
}
}
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