이벤트

Old Ruler의 후손 간 경쟁

succession.1in_game/events/government/succession.txt:3

우리 민족의 전통에 의하면 가장 적합하고 능력 있는 자만이 권좌에 오를 수 있으며, 그러기 위해서 어떤 수단과 방법을 썼는지는 그리 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 전대 Ruler Title의 자제들은 절대적인 권력을 차지하기 위해 오직 한 사람만이 남을 때까지 서로 죽이는 경우가 많습니다.

하지만 운명의 물살이 어떻게 된 것인지, 남아 있는 Old Ruler의 자제 모두는 미성년자이며 통치에 적합하지 않습니다.

요구 조건fist_son_variable변수immediatesecond_son_variable변수immediate

정의in_game/events/government/succession.txt:3

4type = country_event
6title = {
7first_valid = {
8triggered_desc = {
9trigger = {
10exists = scope:old_ruler
}
12desc = succession.1.title Old Ruler의 후손 간 경쟁
}
14triggered_desc = {
15trigger = {
16NOT = {
16exists = scope:old_ruler
}
}
18desc = succession.1.title_fallback 후손 간 경쟁
}
}
}
22desc = {
23first_valid = {
24triggered_desc = {
25trigger = {
28list_size = {
28name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
28value >= 2
}
30list_size = {
30name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
30value = 0
}
}
32desc = succession.1.desc.c 우리 민족의 전통에 의하면 가장 적합하고 능력 있는 자만이 권좌에 오를 수 있으며, 그러기 위해서 어떤 수단과 방법을 썼는지는 그리 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 전대 Ruler Title의 자제들은 절대적인 권력을 차지하기 위해 오직 한 사람만이 남을 때까지 서로 죽이는 경우가 많습니다.

하지만 운명의 물살이 어떻게 된 것인지, 남아 있는 Old Ruler의 자제 모두는 미성년자이며 통치에 적합하지 않습니다.
}
34triggered_desc = {
35trigger = {
38list_size = {
38name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
38value >= 2
}
40list_size = {
40name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
40value >= 1
}
}
42desc = succession.1.desc.a 우리 민족의 전통에 의하면 가장 적합하고 능력 있는 자만이 권좌에 오를 수 있으며, 그러기 위해서 어떤 수단과 방법을 썼는지는 그리 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 전대 Ruler Title의 자제들은 절대적인 권력을 차지하기 위해 오직 한 사람만이 남을 때까지 서로 죽이는 경우가 많습니다.Killer(이)가 부하를 시켜 Victim(을)를 목 졸라 죽이는 데 성공했다는 소식이 전해지고 있습니다. 친족이 '피를 흘리지 않고' 죽었으니, 전통을 지키는 동시에 위험한 정적을 제거한 셈입니다.
}
45triggered_desc = {
46desc = succession.1.desc.b 우리 민족의 전통에 의하면 가장 적합하고 능력 있는 자만이 권좌에 오를 수 있으며, 그러기 위해서 어떤 수단과 방법을 썼는지는 그리 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 전대 Ruler Title의 자제들은 절대적인 권력을 차지하기 위해 오직 한 사람만이 남을 때까지 서로 죽이는 경우가 많습니다.Killer(이)가 부하를 시켜 Victim(을)를 목 졸라 죽이는 데 성공했다는 소식이 전해지고 있습니다. 친족이 '피를 흘리지 않고' 죽었으니, 전통을 지키는 동시에 위험한 정적을 제거한 셈입니다.

마침내 Killer(은)는 Old Ruler의 유일한 후손이 되었으며, Country의 통치를 장악하는 일만을 앞두고 있습니다.
}
}
}
50outcome = neutral
52immediate = {
54every_in_list = {
55list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
56remove_from_list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
}
59every_in_list = {
60list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
61remove_from_list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
}
65previous_ruler ?= {
66save_scope_as = old_ruler
67every_child = {
68limit = {
69is_alive = yes
70is_female = no
}
72add_to_list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
}
75every_child = {
76limit = {
77is_alive = yes
78is_adult = yes
79is_female = no
}
81add_to_list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
}
}
86if = {
87limit = {
90list_size = {
90name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
90value >= 2
}
92list_size = {
92name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
92value = 0
}
}
95if = {
96limit = {
97previous_ruler = {
98save_temporary_scope_as = check
99dynasty = {
100any_character_in_dynasty = {
101is_alive = yes
102is_female = no
103is_adult = yes
104not = {
104this = scope:check
}
105is_close_relative = scope:check
}
}
}
}
111previous_ruler = {
112save_temporary_scope_as = check
113dynasty = {
114random_character_in_dynasty = {
115limit = {
116is_alive = yes
117is_female = no
118is_adult = yes
119not = {
119this = scope:check
}
120is_close_relative = scope:check
}
}
}
124save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
129else_if = {
130limit = {
131previous_ruler = {
132save_temporary_scope_as = check
133dynasty = {
134any_character_in_dynasty = {
135is_alive = yes
136is_female = no
137is_adult = yes
138not = {
138this = scope:check
}
}
}
}
}
144previous_ruler = {
145save_temporary_scope_as = check
146dynasty = {
147random_character_in_dynasty = {
148limit = {
149is_alive = yes
150is_female = no
151is_adult = yes
152not = {
152this = scope:check
}
}
}
}
156save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
}
161else_if = {
162limit = {
164list_size = {
164name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
164value >= 2
}
166list_size = {
166name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
166value >= 1
}
}
170random_in_list = {
171list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
172save_scope_as = fist_son_scope
}
175random_in_list = {
176list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
177limit = {
178this != scope:fist_son_scope
}
180save_scope_as = second_son_scope
}
184set_variable = {
186value = {
187add = {
188value = scope:fist_son_scope.mil
189multiply = 1.5
}
191add = {
192value = scope:fist_son_scope.dip
193multiply = 1.5
}
195add = {
196value = random_integer
197modulo = 20
}
199if = {
200limit = {
200scope:fist_son_scope = {
200is_adult = yes
}
}
201add = 100
}
}
}
205set_variable = {
207value = {
208add = {
209value = scope:second_son_scope.mil
210multiply = 1.5
}
212add = {
213value = scope:second_son_scope.dip
214multiply = 1.5
}
216add = {
217value = random_integer
218modulo = 20
}
220if = {
221limit = {
221scope:second_son_scope = {
221is_adult = yes
}
}
222add = 100
}
}
}
226if = {
230scope:fist_son_scope = {
231save_scope_as = killer_scope
}
233scope:second_son_scope = {
234save_scope_as = victim_scope
235remove_from_list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
236remove_from_list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
}
}
239else = {
240scope:fist_son_scope = {
241save_scope_as = victim_scope
242remove_from_list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
243remove_from_list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
}
245scope:second_son_scope = {
246save_scope_as = killer_scope
}
}
249remove_variable = fist_son_variable
250remove_variable = second_son_variable
252scope:victim_scope ?= {
253kill_character = {
254target = this
255reason = strangling
256killer = scope:killer_scope
}
}
}
261else = {
262random_in_list = {
263list = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
264save_scope_as = killer_scope
}
}
}

선택지

AKiller(이)가 운명의 비호를 받았군.
273trigger = {
275list_size = {
275name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
275value >= 2
}
277list_size = {
277name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
277value >= 1
}
}
280add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
281add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
283trigger_event_non_silently = {
283id = succession.1
283days = {
30
60
}
}
285custom_tooltip = succession.1.a.tt 후손 간 경쟁은 계승권이 있는 아들이 한 명 남을 때까지 계속됩니다
BKiller 만세!
291trigger = {
293list_size = {
293name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
293value = 1
}
295list_size = {
295name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
295value = 1
}
}
298character = scope:killer_scope
}
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
300add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CKiller(을)를 지지해 이 사태에 종지부를 찍도록.
306trigger = {
308list_size = {
308name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
308value >= 2
}
310list_size = {
310name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
310value >= 1
}
}
312custom_tooltip = {
313text = succession.1.c.tt Killer의 다른 모든 형제가 목숨을 잃습니다. 사망한 인물 한 명당 다음 효과가 발생합니다:
314every_in_list = {
315list = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
316limit = {
317this != scope:victim_scope
318this != scope:killer_scope
}
320root = {
321add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
322add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
324kill_character = {
325target = this
326reason = strangling
327killer = scope:killer_scope
}
}
}
331show_as_tooltip = {
332add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
333add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
335character = scope:killer_scope
}
D전통은 보전해야 하니 기다리도록 하겠다.
343trigger = {
345list_size = {
345name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
345value = 0
}
347list_size = {
347name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
347value >= 2
}
}
350add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
352trigger_event_non_silently = {
352id = succession.1
352years = {
1
5
}
}
E말도 안 되는 짓이군. Old Ruler Dynasty의 다른 구성원이면 될 것이다.
360trigger = {
362list_size = {
362name = adult_rival_sons_list 경쟁 상대인 성인 아들의 수
362value = 0
}
364list_size = {
364name = rival_sons_list 경쟁 상대인 아들의 수
364value >= 2
}
365exists = scope:dynastyc_succesor_scope
}
368add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
369add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
371character = scope:dynastyc_succesor_scope
}
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