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권력의 근거지

steppe_horde.7in_game/events/government/steppe_horde.txt:299
권력의 근거지

우리는 유랑하는 문명인 탓에 권력의 근원이 어느 한 곳에 고정되어 있지 않습니다. 권력이란 Target Ruler께서 스스로 발하시는 것이며 따라서 그분이 계신 곳이 곧 권좌일 따름입니다. 그렇지만 가장 막강한 Ruler Title(이)라 해도 영원히 유랑할 수는 없는 노릇이며, 영구적인 근거지를 수립하는 것도 나름대로 이점이 있습니다. Ruler Title께서는 Target Location(을)를 자주 찾으시니, 그곳에 좀 더 영구적인 근거지를 마련한다고 해가 될 일은 없을 것입니다. 다만 그곳의 방어를 단단히 할 필요는 있겠지요.

요구 조건쿠릴타이건물immediate, trigger스텝 지대 유목민정부 유형trigger요새 레벨보정치 유형immediate, trigger권력의 근거지정적 보정치immediate, trigger

정의in_game/events/government/steppe_horde.txt:299

300type = country_event
301title = steppe_horde.7.title 권력의 근거지
302desc = steppe_horde.7.desc 우리는 유랑하는 문명인 탓에 권력의 근원이 어느 한 곳에 고정되어 있지 않습니다. 권력이란 Target Ruler께서 스스로 발하시는 것이며 따라서 그분이 계신 곳이 곧 권좌일 따름입니다. 그렇지만 가장 막강한 Ruler Title(이)라 해도 영원히 유랑할 수는 없는 노릇이며, 영구적인 근거지를 수립하는 것도 나름대로 이점이 있습니다. Ruler Title께서는 Target Location(을)를 자주 찾으시니, 그곳에 좀 더 영구적인 근거지를 마련한다고 해가 될 일은 없을 것입니다. 다만 그곳의 방어를 단단히 할 필요는 있겠지요.
303outcome = neutral
304trigger = {
305country_type = army
306government_type = government_type:steppe_horde
308any_owned_location = {
309has_building_with_at_least_one_level = kurultai
311NOT = {
311has_location_modifier = seat_of_power
}
}
313has_ruler = yes
}
316illustration_tags = {
31710 = regular
31810 = exterior
}
321immediate = {
323ruler = {
323save_scope_as = target_ruler
}
324random_owned_location = {
325limit = {
326has_building_with_at_least_one_level = kurultai
328NOT = {
328has_location_modifier = seat_of_power
}
}
330save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A그곳의 방어를 단단히 하라!
336scope:target_location = {
336add_location_modifier = {
336modifier = seat_of_power
336years = 10
336mode = add_and_extend
}
}
337scale = -1
}
B우리는 계속 유랑할 것이다.
342add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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