이벤트Across the pillars
완전히 끊긴 자취
원정대 행렬은 길잡이들이 우리가 찾고자 했던 나라로 들어가는 관문이라 묘사한 장소에 도달했으나, 그곳에는 그 어떤 관문도 없었습니다. 길잡이들이 거짓말을 했거나, 자기 자신조차 속고 있었던 것이 분명합니다. 주변 언덕을 샅샅이 뒤졌으나 도시나 연기, 길은 물론이고, 최근에 사람들이 이곳에 있었다는 흔적조차 발견되지 않았습니다. Target Leader(은)는 왕실에 하명을 청하는 서신을 썼다가 이내 구겨 버렸습니다. 그 서신이 항구에 닿을 무렵이면 원정대는 이미 결단을 내린 뒤일 것이기 때문입니다. 두 가지 선택지가 있습니다. 어쩌면 계곡 하나만 더 넘으면 도시가 나타날지도 모른다는 한 가닥 희망을 품고 진격을 강행할 것인지, 아니면 발길을 돌려 지금 가진 것만이라도 챙겨 본국에 귀환할 것인지 결정해야 합니다.
다음 중 하나로 발생
시볼라의 일곱 도시 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
세사르의 도시 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
엘 도라도 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
젊음의 샘 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
노럼베가 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
키비라 왕국 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
사그네 왕국 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
시에라 데 라 플라타 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
트리거
Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
정확한 조건
발동하는 항목 8
원정
시볼라의 일곱 도시 탐색경유지 도착 시
세사르의 도시 탐색경유지 도착 시
엘 도라도 탐색경유지 도착 시
젊음의 샘 탐색경유지 도착 시
노럼베가 탐색경유지 도착 시
키비라 왕국 탐색경유지 도착 시
사그네 왕국 탐색경유지 도착 시
시에라 데 라 플라타 탐색경유지 도착 시
스크립트 1
요구 조건 1
- target_city_id선택지 1
type = country_event
title = seven_cities.30.title 완전히 끊긴 자취
desc = seven_cities.30.desc 원정대 행렬은 길잡이들이 우리가 찾고자 했던 나라로 들어가는 관문이라 묘사한 장소에 도달했으나, 그곳에는 그 어떤 관문도 없었습니다. 길잡이들이 거짓말을 했거나, 자기 자신조차 속고 있었던 것이 분명합니다. 주변 언덕을 샅샅이 뒤졌으나 도시나 연기, 길은 물론이고, 최근에 사람들이 이곳에 있었다는 흔적조차 발견되지 않았습니다. Target Leader(은)는 왕실에 하명을 청하는 서신을 썼다가 이내 구겨 버렸습니다. 그 서신이 항구에 닿을 무렵이면 원정대는 이미 결단을 내린 뒤일 것이기 때문입니다. 두 가지 선택지가 있습니다. 어쩌면 계곡 하나만 더 넘으면 도시가 나타날지도 모른다는 한 가닥 희망을 품고 진격을 강행할 것인지, 아니면 발길을 돌려 지금 가진 것만이라도 챙겨 본국에 귀환할 것인지 결정해야 합니다.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}