이벤트

티무르 복속

rise_of_timur.5in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:229
티무르 복속

한때 티무르(은)는 모든 주변국을 공포에 떨게 했지만, 이제 티무르 Flavor Rank(은)는 Country의 일개 속국에 불과합니다. Target Character의 갑작스럽게 서거하자, 그 후계자들은 Target Character(이)가 만든 수많은 적의 공격을 이겨낼 수 없었던 것입니다. 그렇게 티무르(이)가 Country 앞에 무릎을 꿇었고, 이로써 티무르에 의한 위협은 완전히 종식되었습니다.

요구 조건티무르의 부상상황optiontimur_character변수option

정의in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:229

230type = country_event
231category = situation_event
232title = rise_of_timur.5.title 티무르 복속
233desc = {
234first_valid = {
235triggered_desc = {
236trigger = {
236has_global_variable = timur_character
236is_alive = no
}
}
237desc = rise_of_timur.5.desc.dead_timur 한때 티무르(은)는 모든 주변국을 공포에 떨게 했지만, 이제 티무르 Flavor Rank(은)는 Country의 일개 속국에 불과합니다. Target Character의 갑작스럽게 서거하자, 그 후계자들은 Target Character(이)가 만든 수많은 적의 공격을 이겨낼 수 없었던 것입니다. 그렇게 티무르(이)가 Country 앞에 무릎을 꿇었고, 이로써 티무르에 의한 위협은 완전히 종식되었습니다.
}
239triggered_desc = {
240trigger = {
240has_global_variable = timur_character
240is_alive = yes
}
}
241desc = rise_of_timur.5.desc.alive_timur 한때 티무르(은)는 모든 주변국을 공포에 떨게 했지만, 이제 티무르 Flavor Rank(은)는 Country의 일개 속국에 불과합니다. Target Character(은)는 출중한 전술력을 발휘하며 최선을 다했지만, 자신이 정복 전쟁을 수행하며 초래한 수많은 적을 감당할 순 없었습니다. 결국 Country(이)가 티무르 Flavor Rank(을)를 복속시켰고, 그 과정에서 Target Character(은)는 죽임을 당했습니다. 그렇게 티무르(이)가 Country 앞에 무릎을 꿇었고, 이로써 티무르에 의한 위협은 완전히 종식되었습니다.
}
243triggered_desc = {
244trigger = {
244always = yes
}
245desc = rise_of_timur.5.desc 한때 티무르(은)는 모든 주변국을 공포에 떨게 했지만, 이제 티무르 Flavor Rank(은)는 Country의 일개 속국에 불과합니다.
}
}
}
249outcome = neutral
250illustration_tags = {
25110 = happy
25210 = exterior
}
254immediate = {
257save_scope_as = target_character
}
}
294after = {
}

선택지

A드디어 놈의 욕망에 종지부가 찍혔군.
262type = rise_of_timur
}
263add_stability = stability_severe_bonus (12)
264add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
265if = {
266limit = {
266has_global_variable = timur_character
266is_alive = no
}
}
267set_variable = {
268name = timmy_is_dead
269days = 30
}
}
272else_if = {
273limit = {
273has_global_variable = timur_character
273is_alive = yes
}
}
274set_variable = {
275name = timmy_is_alive
276days = 30
}
278kill_character = {
279target = scope:target_character
280reason = execution
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284hidden_effect = {
285every_country = {
286limit = {
287this != root
288can_see_situation = situation:rise_of_timur
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290trigger_event_silently = rise_of_timur.6
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