이벤트

Target Country에 대한 개입

rise_of_the_ottomans.212in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:2705

오랜 시간 이어진 잘못된 통치로 백성들을 괴롭게 만든 끝에, Target Character2(은)는 결국 Target Country에 불안정과 불안의 시대를 몰아오고 말았습니다. 농촌 지역에서는 농민들이 도적 떼의 약탈에 희생되고 있으며, 궁정의 질서는 어지럽고, 중앙 정부의 권위는 어디에서도 찾아볼 수 없습니다. 다행히 우리 궁정에 있는 Target Character(이)가 Target Country Adjective에 대한 정당한 왕위 계승권을 보유하고 있습니다. 이 계승권을 주장한다면 이 땅의 평화와 번영을 되찾아 올 수 있을 것입니다.

요구 조건카라시국가option 1, trigger오스만국가dynamic historical event.tag튀르크의 부상상황trigger

정의in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:2705

2706type = country_event
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2709title = rise_of_the_ottomans.212.title Target Country에 대한 개입
2710desc = rise_of_the_ottomans.212.desc 오랜 시간 이어진 잘못된 통치로 백성들을 괴롭게 만든 끝에, Target Character2(은)는 결국 Target Country에 불안정과 불안의 시대를 몰아오고 말았습니다. 농촌 지역에서는 농민들이 도적 떼의 약탈에 희생되고 있으며, 궁정의 질서는 어지럽고, 중앙 정부의 권위는 어디에서도 찾아볼 수 없습니다. 다행히 우리 궁정에 있는 Target Character(이)가 Target Country Adjective에 대한 정당한 왕위 계승권을 보유하고 있습니다. 이 계승권을 주장한다면 이 땅의 평화와 번영을 되찾아 올 수 있을 것입니다.
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2720illustration_tags = {
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2741save_scope_as = target_character
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2742ruler_or_regent ?= {
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}
}
}

선택지

A우리는 안정과 평화의 중재자가 될 것이다.
2750add_casus_belli = {
}
2754add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
2755if = {
2756limit = {
2757has_mutual_scripted_relation = {
2758type = relation_type:alliance
2759target = c:KRD
}
}
2762remove_relation = {
2763type = relation_type:alliance
2764first = root
2765second = c:KRD
}
}
B섣불리 움직이는 것은 좋지 않다.
2774drop_antagonism_bomb = {
2775target = capital
2776modifier = antagonism_renounced_claim
2777value = -2
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2779add_stability = stability_mild_bonus (7)
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