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평안의 시대

revolutionary_chaos.300in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1002
평안의 시대

반란과 계속된 불안정의 시대가 사그라드는 듯합니다. 혁명은 완전히 실패했습니다. 제3신분의 오래된 문제 중 실제로 해결된 것은 소수에 불과하며, 평민의 고통은 대부분 아무런 주목을 받지 못한 채 잊혔습니다. 안팎으로 드러난 한계로 인해 혁명의 이상은 잠잠해졌으며, 대중은 앙시앵 레짐(구체제)의 간판을 다시 세우기 위해 먼지를 털어 내고 있습니다.

요구 조건혁명의 혼란재난option 1, option 3

정의in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1002

1003type = country_event
1004category = disaster_event
1005title = revolutionary_chaos.300.title 평안의 시대
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1007desc = {
1008first_valid = {
1009triggered_desc = {
1010trigger = {
1010is_revolutionary = no
}
1011desc = revolutionary_chaos.300.desc.failed_rev 반란과 계속된 불안정의 시대가 사그라드는 듯합니다. 혁명은 완전히 실패했습니다. 제3신분의 오래된 문제 중 실제로 해결된 것은 소수에 불과하며, 평민의 고통은 대부분 아무런 주목을 받지 못한 채 잊혔습니다. 안팎으로 드러난 한계로 인해 혁명의 이상은 잠잠해졌으며, 대중은 앙시앵 레짐(구체제)의 간판을 다시 세우기 위해 먼지를 털어 내고 있습니다.
}
1013triggered_desc = {
1014trigger = {
1015OR = {
1016has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1017has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
1020desc = revolutionary_chaos.300.desc.rev_autocracy 위대한 Country(이)가 Target Character의 대대적인 개혁과 통치에 힘입어 마침내 정치적, 경제적 안정을 되찾았습니다. 혹자는 Target Character(과)와 여느 전제 군주 사이에 무슨 차이가 있느냐고 반문하겠지만, Target Character(이)가 거둔 가시적인 성과는 그 자체로 Country Adjective인들을 이끌 지도자로서의 역량을 대변합니다.
}
1022triggered_desc = {
1023trigger = {
1024had_disaster_for_years = {
1026years >= 10
}
}
1029desc = revolutionary_chaos.300.desc.rev_republic 반란과 계속된 불안정의 시대가 사그라드는 듯합니다. 혁명은 우리 사회를 성공적으로 변화시켰으며, 옛 체제를 쓸어버리고 나라를 다시금 새롭게 했습니다. 이제 모든 것에 변화가 찾아올 것입니다. 전제 군주제가 지배하는 이 세상에서 Country(이)가 거둔 승리를 축하합시다!
}
1031triggered_desc = {
1032trigger = {
1032always = yes
}
1033desc = revolutionary_chaos.300.desc 혁명파가 드디어 최후를 맞이했습니다. Country(이)가 입은 피해는 아직 정확하게 집계되지 않았지만, 혁명파와 반혁명파 사이의 갈등이 남긴 상처가 앞으로 여러 해 동안 Country(을)를 취약하게 만들 것이라는 사실만은 분명합니다.
}
}
}
1037outcome = neutral
1039immediate = {
1040if = {
1041limit = {
1042OR = {
1043has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1044has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
1047ruler_or_regent ?= {
1047save_scope_as = target_character
}
}
1049type = revolutionary_chaos
}
}
1087after = {
1088add_stability = stability_ultimate_bonus (50)
1089add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
}

선택지

ACountry 만세!
1054trigger = {
1055had_disaster_for_years = {
1057years >= 10
}
}
BTarget Character 만세!
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1065OR = {
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1067has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
C적어도 싸움은 끝나지 않았느냐.
1074trigger = {
1075NOT = {
1076had_disaster_for_years = {
1078years >= 10
}
}
1081NOR = {
1082has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1083has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
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