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악독한 마음

regencies.5in_game/events/government/regency_events.txt:241
악독한 마음

금화란 위험한 물건입니다. 그 매혹적인 빛에는 도저히 저항할 수 없죠. 그림자 속에 도사리며 그 광채로 어리석은 자들을 매료해 파멸로 몰아넣는 게 마치 악마의 눈동자와 비슷합니다. Target Character도 이 위태로운 감각에 익숙합니다. Target Character(은)는 짜증에 사로잡힌 얼굴을 하고 필사적으로 자신이 가지고 놀 새 노리개를 물색합니다. 자신이 마치 미다스 왕인 양, 무엇이든 금으로 바꾸려고 곳곳의 서랍과 호주머니를 뒤지고 다닙니다.

한편, 우리 국가는 고통에 허덕입니다. 국민은 천천히 절망의 구렁텅이로 추락하고 있고, 그 굶주린 입에서는 기도만이 하염없이 새어 나옵니다.

요구 조건군주국정부 유형trigger내각 직무 거부정적 보정치option 1탐욕스러움특성trigger

정의in_game/events/government/regency_events.txt:241

242type = country_event
243title = regencies.5.title 악독한 마음
244desc = regencies.5.desc 금화란 위험한 물건입니다. 그 매혹적인 빛에는 도저히 저항할 수 없죠. 그림자 속에 도사리며 그 광채로 어리석은 자들을 매료해 파멸로 몰아넣는 게 마치 악마의 눈동자와 비슷합니다. Target Character도 이 위태로운 감각에 익숙합니다. Target Character(은)는 짜증에 사로잡힌 얼굴을 하고 필사적으로 자신이 가지고 놀 새 노리개를 물색합니다. 자신이 마치 미다스 왕인 양, 무엇이든 금으로 바꾸려고 곳곳의 서랍과 호주머니를 뒤지고 다닙니다.

한편, 우리 국가는 고통에 허덕입니다. 국민은 천천히 절망의 구렁텅이로 추락하고 있고, 그 굶주린 입에서는 기도만이 하염없이 새어 나옵니다.
245outcome = neutral
246trigger = {
247government_type = government_type:monarchy
248has_regent = yes
249regent = {
249has_trait = greedy
}
}
251illustration_tags = {
25210 = angry
25310 = interior
}
255immediate = {
257regent = {
257save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Character(이)가 우리 국가를 망치도록 내버려둘 수 없다.
261if = {
262limit = {
263scope:target_character = {
263in_cabinet = yes
}
}
265remove_from_cabinet = scope:target_character
}
267if = {
268limit = {
269scope:target_character = {
270NOT = {
270has_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}
273scope:target_character = {
273add_character_modifier = {
273years = -1
273mode = add_and_extend
}
}
}
275reset_regency = yes
276add_stability = stability_mild_penalty (-7)
B이젠 너무 늦고 말았어!
280add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
281add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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