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미어터지는 Target Holy Site

pilgrimage_events.4in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222
미어터지는 …

Target Location의 Target Holy Site에 도착한 Target Ruler(은)는 눈앞에 보이는 광경을 믿을 수 없었습니다. 신앙과 영성의 중심이었을 장소가 북적이는 시장 바닥에 가까운 모습이 되어 있었던 것입니다. 온갖 지역에서 몰려온 사람들이 이룬 인산인해 속에서 상인들은 한몫 잡아보려 가판대를 세우고 있었고, 순례자들을 위한 음식과 음료에서부터 순례를 증명할 용품까지 없는 것이 없었습니다. 어떤 이들은 뻔뻔하게도 성지에서 가져왔다는 '유물'을 팔기도 했습니다. 이 인파는 독실한 신자가 아니라 구경거리를 보기 위해 몰려든 뜨내기들에 불과하며, 진정한 순례자들은 향락의 바다에 휩쓸려 조난당한 형국임이 노골적으로 드러나고 있습니다.

요구 조건순례 중정적 보정치trigger광신도특성option 1, option 3pilgrimage_holy_site변수trigger

정의in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222

223type = country_event
224title = pilgrimage_events.4.title 미어터지는 Target Holy Site
225desc = pilgrimage_events.4.desc Target Location의 Target Holy Site에 도착한 Target Ruler(은)는 눈앞에 보이는 광경을 믿을 수 없었습니다. 신앙과 영성의 중심이었을 장소가 북적이는 시장 바닥에 가까운 모습이 되어 있었던 것입니다. 온갖 지역에서 몰려온 사람들이 이룬 인산인해 속에서 상인들은 한몫 잡아보려 가판대를 세우고 있었고, 순례자들을 위한 음식과 음료에서부터 순례를 증명할 용품까지 없는 것이 없었습니다. 어떤 이들은 뻔뻔하게도 성지에서 가져왔다는 '유물'을 팔기도 했습니다. 이 인파는 독실한 신자가 아니라 구경거리를 보기 위해 몰려든 뜨내기들에 불과하며, 진정한 순례자들은 향락의 바다에 휩쓸려 조난당한 형국임이 노골적으로 드러나고 있습니다.
226outcome = neutral
228trigger = {
229has_ruler = yes
230ruler = {
231has_character_modifier = character_on_pilgrimage
232has_variable = pilgrimage_holy_site
}
}
236illustration_tags = {
23710 = happy
23810 = exterior
}
241immediate = {
243ruler ?= {
244save_scope_as = target_ruler
245save_scope_as = target_holy_site
}
246scope:target_holy_site.location = {
246save_scope_as = target_location
}
}
}

선택지

A우리도 가판대 구경이나 해 볼까.
252trigger = {
253ruler = {
254NOT = {
254has_trait = zealot
}
}
}
257scale = -2
}
258culture = {
258add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
259change_societal_value = {
}
B신성모독이다! 성지를 온전히 보전해야 한다.
264change_societal_value = {
}
265add_estate_satisfaction = {
}
266if = {
267limit = {
267scope:target_location.owner = root
}
268scope:target_location = {
269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
270custom_tooltip = {
271text = pilgrimage_events.4.b.tt 모든 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
272every_pop = {
273limit = {
274owner = root
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
281else = {
282add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
C우리가 직접 성지를 정화할 것이다. 가판대를 태워라!
288trigger = {
289ruler = {
289has_trait = zealot
}
290scope:target_location.owner = root
}
292change_societal_value = {
}
293scope:target_location = {
294change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
295custom_tooltip = {
296text = pilgrimage_events.4.c.tt 모든 팝의 Concept가 pop satisfaction severe penalty 감소합니다
297every_pop = {
298limit = {
299owner = root
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
304change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
306if = {
307limit = {
308religion = {
308has_purity = yes
}
}
310add_purity = purity_severe_penalty (-20)
}
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