이벤트

전쟁은 그대의 불모지며, 그대의 과업이라

nahuatl_events.3in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95
전쟁은 그대의 불모지며, 그대의 과업이라

16년 전에 크게 길한 운명을 타고났다 하였던 그 어린아이가 이제 전투에 나설 만큼 장성했습니다. 또래와 마찬가지로 이 청년은 곧 첫 포로를 붙잡아 와야 하며, 그럼으로써 전사의 삶을 시작하게 됩니다.

전투에 나선 청년 중에 포로를 붙잡지 못하는 자는 영구히 전사로서 부적합하다고 낙인찍히며, 평생을 별 볼 일 없는 삶을 살게 됩니다.

요구 조건나와족 의식종교triggernahuatl_warrior_born변수trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 흉조
  2. 병마에 시달리는 Ruler Title
    ↳ 선택지 A “신들께서도 우리를 위해 희생하셨으니까.” · 90일 후
  3. 귀한 아들
  4. 전쟁은 그대의 불모지며, 그대의 과업이라
    ↳ 선택지 A “텔포치칼리가 그 아이를 훌륭한 전사로 양성할 것이다.” · 16년 후
  5. 병마에 시달리는 Ruler Title (위 참조)
    ↳ 선택지 B “우리의 피를 바쳐 그 청년을 도와주어라.” · 30일 후

정의in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95

96hide_portraits = yes
97type = country_event
98title = nahuatl_events.3.title 전쟁은 그대의 불모지며, 그대의 과업이라
99desc = nahuatl_events.3.desc 16년 전에 크게 길한 운명을 타고났다 하였던 그 어린아이가 이제 전투에 나설 만큼 장성했습니다. 또래와 마찬가지로 이 청년은 곧 첫 포로를 붙잡아 와야 하며, 그럼으로써 전사의 삶을 시작하게 됩니다.

전투에 나선 청년 중에 포로를 붙잡지 못하는 자는 영구히 전사로서 부적합하다고 낙인찍히며, 평생을 별 볼 일 없는 삶을 살게 됩니다.
100outcome = neutral
102trigger = {
103religion = religion:nahuatl
104has_variable = nahuatl_warrior_born
}
107illustration_tags = {
10810 = armed
10910 = exterior
}
112immediate = {
115save_scope_as = warrior_scope
}
}

선택지

A길조를 타고난 청년이니 분명 잘 해내겠지.
121custom_tooltip = nahuatl_events.3.a.tt 해당 전사가 전쟁터에 나가 시험받게 됩니다
122set_variable = {
122value = 1
}
B우리의 피를 바쳐 그 청년을 도와주어라.
127trigger = {
128has_regent = no
}
130custom_tooltip = nahuatl_events.3.b.tt Ruler Title의 피를 조금 공양합니다. 이렇게 하면 전사에게는 분명 도움이 되겠지만, 그 전사가 패배할 경우 우리 Ruler Title의 평판에도 악영향이 있을 것입니다
131set_variable = {
131value = 1
}
132set_variable = {
132value = 1
}
133hidden_effect = {
134random = {
135chance = 1
136trigger_event_silently = {
136days = 30
}
}
}
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