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혹한의 행군

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
혹한의 행군

Target Army의 우리 병사들은 꽤 오랫동안 험난한 지형을 헤쳐 나갔습니다. 전선에서 전선으로 이동하는 이들의 행군은 흡사 영원처럼 느껴집니다. 그러다 Target Location의 야영지 모닥불 주변에 웅크리고 모이면, 뒤따라온 서리가 엄습하곤 합니다.

얼어붙은 팔다리, 괴저, 사기 저하가 우리 군사 작전에 파국을 선고합니다. 이미 많은 병사가 안 그래도 줄어드는 식량 보급이 상하고 썩었다는 사실을 깨달은 후 대한파에 굴복했습니다. 이제 남은 선택지는 얼마 없습니다...

정의in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

1638type = country_event
1639category = situation_event
1640title = winter_events.17.title 혹한의 행군
1641desc = winter_events.17.desc Target Army의 우리 병사들은 꽤 오랫동안 험난한 지형을 헤쳐 나갔습니다. 전선에서 전선으로 이동하는 이들의 행군은 흡사 영원처럼 느껴집니다. 그러다 Target Location의 야영지 모닥불 주변에 웅크리고 모이면, 뒤따라온 서리가 엄습하곤 합니다.

얼어붙은 팔다리, 괴저, 사기 저하가 우리 군사 작전에 파국을 선고합니다. 이미 많은 병사가 안 그래도 줄어드는 식량 보급이 상하고 썩었다는 사실을 깨달은 후 대한파에 굴복했습니다. 이제 남은 선택지는 얼마 없습니다...
1642outcome = neutral
1643image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1644trigger = {
1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
1647capital ?= {
}
1648at_war = yes
1649any_army = {
1650count > 0
1651unit_location = {
1652OR = {
1653winter_level = severe
1654winter_level = normal
}
}
1657is_moving = yes
}
}
1661immediate = {
1662ordered_army = {
1663order_by = num_subunits
1664max = 1
1665check_range_bounds = no
1666save_scope_as = target_army
1667unit_location = {
1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

선택지

ACommon String Nothing We Can Do
1680scope:target_army = {
1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
1
}
1683add_food_percentage = {
-0.5
1
}
}
BTarget Province에서 가는 비상 보급로에 자금을 지원하라!
1690trigger = {
1691scope:target_army = {
1692unit_location = {
1693top_owner = root
1694province = {
1695province_food_percentage >= {
1696value = scope:target_army.food_percentage
1697divide = 2
}
}
}
}
}
1704scale = -4
}
1705scope:target_army ?= {
1706unit_location = {
1707province = {
1708change_province_food_percentage = -0.2
}
}
1711add_food = {
1712value = scope:target_province.province_food
1713multiply = 0.1
}
1715damage_unit_percent = {
0.05
0.1
}
1716damage_unit_morale_percent = {
0.2
0.4
}
}
1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
}
1724scope:target_location = {
1725owner = {
1726add_opinion = {
1727target = root
1728modifier = opinion_confiscated_food_stockpiles
}
}
}
}
1733custom_tooltip = {
1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Target Province 내 모든 소유 지점의 번영이 prosperity weak penalty 감소합니다
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
1735change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
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