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Target Location의 매서운 추위

little_ice_age.15in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433
… 의 매서운 추위

하얀 죽음과 절망의 벽이 Target Location(을)를 뒤덮었습니다. 생필품 수송에 사용되던 도로가 현재 전 지방에 걸쳐 거의 다 막히면서 식량 및 의약품과 같은 필수품이 부족해졌습니다. 사방이 눈 더미에, 손끝이 얼어붙고 팔다리의 감각이 둔해지는 상황 속에 주민들은 도움을 요청하고 있습니다.

계속되는 재난으로 많은 건물이 무너졌고, 그중 상당수는 자금 부족으로 영영 재건되지 못할 수도 있습니다. 절망감이 팽배한 가운데 겨울이 몰고 온 파괴는 끝없이 확산됩니다. 이 전례 없는 서리의 물결은 재앙과 혼란을 낳고 있으며, 그동안 우리는 불 주위에 모여 이 겨울이 끝나기만을 기도합니다.

요구 조건도시민사회 계급option 1, option 2농민사회 계급option 1, option 2recent_snowstorm_event_variable변수immediate, option 1, option 2

정의in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433

1434type = country_event
1435category = situation_event
1436title = winter_events.15.title Target Location의 매서운 추위
1437desc = winter_events.15.desc 하얀 죽음과 절망의 벽이 Target Location(을)를 뒤덮었습니다. 생필품 수송에 사용되던 도로가 현재 전 지방에 걸쳐 거의 다 막히면서 식량 및 의약품과 같은 필수품이 부족해졌습니다. 사방이 눈 더미에, 손끝이 얼어붙고 팔다리의 감각이 둔해지는 상황 속에 주민들은 도움을 요청하고 있습니다.

계속되는 재난으로 많은 건물이 무너졌고, 그중 상당수는 자금 부족으로 영영 재건되지 못할 수도 있습니다. 절망감이 팽배한 가운데 겨울이 몰고 온 파괴는 끝없이 확산됩니다. 이 전례 없는 서리의 물결은 재앙과 혼란을 낳고 있으며, 그동안 우리는 불 주위에 모여 이 겨울이 끝나기만을 기도합니다.
1438outcome = neutral
1439image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
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}
}
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}
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1457value = num_buildings
1458if = {
1459limit = {
1460winter_level = severe
}
1462multiply = 5
}
1464else_if = {
1465limit = {
1466winter_level = normal
}
1468multiply = 2.5
}
1470else_if = {
1471limit = {
1472winter_level = mild
}
1474multiply = 1.5
}
1476if = {
1477limit = {
}
1478multiply = 0.2
}
}
1481max = 1
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1484province = {
1484save_scope_as = target_province
}
1485set_variable = {
1487years = 5
}
}
}

선택지

A우리는 버텨 낼 것이다.
1495scope:target_location = {
1496ordered_buildings_in_location = {
1497order_by = {
1498value = building_level
1499if = {
1500limit = {
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}
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}
1503if = {
1504limit = {
1504building_pop_type = burghers
}
1505multiply = 1.75
}
}
1508limit = {
1508owner = root
}
1509max = {
1510value = 1
1511if = {
1512limit = {
1513NOT = {
}
}
1515add = {
1516value = num_buildings
1517divide = 10
}
}
1520max = 6
}
1522check_range_bounds = no
1523location = {
}
}
1525change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1526province = {
1527add_province_modifier = {
1529years = 1
1530mode = replace
}
}
}
B지원을 보내라!
1539scope:target_location = {
1540ordered_buildings_in_location = {
1541order_by = {
1542value = building_level
1543if = {
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1544building_pop_type = peasants
}
1545multiply = 1.5
}
1547if = {
1548limit = {
1548building_pop_type = burghers
}
1549multiply = 1.75
}
}
1552limit = {
1552owner = root
}
1553max = {
1554value = 1
1555if = {
1556limit = {
1557NOT = {
}
}
1559add = {
1560value = num_buildings
1561divide = 15
}
}
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}
1566check_range_bounds = no
1567location = {
}
}
}
1570add_gold = {
1571value = scope:target_location.location_tax_base
1572multiply = -12
}
1574custom_tooltip = scales_with_location_tax_base_tt 지원의 규모는 Target Location의 과세 자산에 따라 증감합니다
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