이벤트

쿠마라 삼프라다야

hindu_events.2102in_game/events/religion/hindu_events.txt:1764
쿠마라 삼프라다야

몇 년에 걸친 성찰을 통해 Target Ruler(은)는 비슈누의 전령인 쿠마라에 관해 많은 것을 익혔습니다. Target Ruler(은)는 물질적인 추구를 완전히 포기하지 않을 것이며 Country의 Ruler Title인 이상 정말 그럴 수도 없지만, 이 시간을 통해 세상을 영적으로 명료하게 볼 기회를 얻었습니다. Ruler Title(으)로서 Target Ruler(은)는 이 경험을 미래에 유용하게 활용할 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 네 명의 쿠마라
  2. 아칸다 브라마차리아
    ↳ 선택지 A “[Target Ruler](은)는 순결을 지키며 비슈누께 헌신할 것이다.” · 2–5년 후
  3. 쿠마라 삼프라다야
    ↳ 선택지 B “간언은 새겨듣겠다만, 책무를 저버릴 수는 없느니라.” · 2–5년 후

정의in_game/events/religion/hindu_events.txt:1764

1765type = country_event
1766title = hindu_events.2102.title 쿠마라 삼프라다야
1767desc = hindu_events.2102.desc 몇 년에 걸친 성찰을 통해 Target Ruler(은)는 비슈누의 전령인 쿠마라에 관해 많은 것을 익혔습니다. Target Ruler(은)는 물질적인 추구를 완전히 포기하지 않을 것이며 Country의 Ruler Title인 이상 정말 그럴 수도 없지만, 이 시간을 통해 세상을 영적으로 명료하게 볼 기회를 얻었습니다. Ruler Title(으)로서 Target Ruler(은)는 이 경험을 미래에 유용하게 활용할 것입니다.
1768outcome = neutral
1770trigger = {
}
1774illustration_tags = {
177510 = happy
177610 = interior
}
1779immediate = {
1781ruler = {
1781save_scope_as = target_ruler
}
}

선택지

A옴.
1786if = {
1787limit = {
1788NOT = {
1789ruler = {
1789adm >= 94
}
}
}
1792ruler = {
1792add_adm = 16
}
}
1794if = {
1795limit = {
1796NOT = {
1797ruler = {
1797dip >= 94
}
}
}
1800ruler = {
1800add_dip = 16
}
}
1802ruler = {
1802add_character_modifier = {
1802modifier = jnana
1802months = 120
1802mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지