이벤트
브라마 삼프라다야

지난 몇 년간 우리는 많은 것을 배웠습니다. Target Character(을)를 구루로 받아들인 덕에 Target Ruler(은)는 영혼과 별개로 존재하는 신성의 존재를 납득하게 되었으며, 그 마음가짐을 통해 비슈누에 대한 명상과 숭배를 할 수 있었습니다. 이 지식이 우리에게 전해졌듯, 우리 또한 이를 타인에게 전할 준비를 시작했습니다.
이벤트 연쇄
각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
정의in_game/events/religion/hindu_events.txt:1607
1608type = country_event
1609title = hindu_events.2001.title 브라마 삼프라다야
1610desc = hindu_events.2001.desc 지난 몇 년간 우리는 많은 것을 배웠습니다. Target Character(을)를 구루로 받아들인 덕에 Target Ruler(은)는 영혼과 별개로 존재하는 신성의 존재를 납득하게 되었으며, 그 마음가짐을 통해 비슈누에 대한 명상과 숭배를 할 수 있었습니다. 이 지식이 우리에게 전해졌듯, 우리 또한 이를 타인에게 전할 준비를 시작했습니다.
1611outcome = neutral
1617illustration_tags = {
161810 = happy
161910 = interior
}
1622immediate = {
}
1624ruler = {
1624save_scope_as = target_ruler
}
}
