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브라마 삼프라다야

hindu_events.2001in_game/events/religion/hindu_events.txt:1607
브라마 삼프라다야

지난 몇 년간 우리는 많은 것을 배웠습니다. Target Character(을)를 구루로 받아들인 덕에 Target Ruler(은)는 영혼과 별개로 존재하는 신성의 존재를 납득하게 되었으며, 그 마음가짐을 통해 비슈누에 대한 명상과 숭배를 할 수 있었습니다. 이 지식이 우리에게 전해졌듯, 우리 또한 이를 타인에게 전할 준비를 시작했습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 지식의 대물림
  2. 브라마 삼프라다야
    ↳ 선택지 A “우리는 지식을 베푸는 이를 언제나 환영하지.” · 2–5년 후
  3. 브라마 삼프라다야
    ↳ 선택지 B “현인의 말에 귀를 기울이기는 하겠지만, [Target Character]에게만 기대지는 않겠다.” · 2–5년 후

정의in_game/events/religion/hindu_events.txt:1607

1608type = country_event
1609title = hindu_events.2001.title 브라마 삼프라다야
1610desc = hindu_events.2001.desc 지난 몇 년간 우리는 많은 것을 배웠습니다. Target Character(을)를 구루로 받아들인 덕에 Target Ruler(은)는 영혼과 별개로 존재하는 신성의 존재를 납득하게 되었으며, 그 마음가짐을 통해 비슈누에 대한 명상과 숭배를 할 수 있었습니다. 이 지식이 우리에게 전해졌듯, 우리 또한 이를 타인에게 전할 준비를 시작했습니다.
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선택지

A옴.
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