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Target God(을)를 등한시하는 Target Province

hellenism_religion.14in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334
… (을)를 등한시하는 …

Target Province에서 들려온 소식이 심상치 않습니다. Target God의 의식이 방치되고 공물 봉헌이 지연되고 있으며, 신도들은 신전의 문이 예전처럼 열리지 않는다며 불평하고 있습니다.

이것이 나태함 때문인지, 빈곤 때문인지, 아니면 무언의 반항 때문인지는 중요하지 않습니다. 신을 무시했다는 소문이 돌기 시작하면, 머지않아 모든 불행의 원인이 신의 분노로 여겨지기 마련입니다. 사제들은 조치를 취할 것을 요구하고 있으며, Target Province(은)는 우리의 처분을 기다리고 있습니다.

요구 조건사원건물immediateFate of the PhoenixDLCtrigger헬레니즘종교trigger일원론종교 양상trigger

정의in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334

1335type = country_event
1336title = hellenism_religion.14.title Target God(을)를 등한시하는 Target Province
1337desc = hellenism_religion.14.desc Target Province에서 들려온 소식이 심상치 않습니다. Target God의 의식이 방치되고 공물 봉헌이 지연되고 있으며, 신도들은 신전의 문이 예전처럼 열리지 않는다며 불평하고 있습니다.

이것이 나태함 때문인지, 빈곤 때문인지, 아니면 무언의 반항 때문인지는 중요하지 않습니다. 신을 무시했다는 소문이 돌기 시작하면, 머지않아 모든 불행의 원인이 신의 분노로 여겨지기 마련입니다. 사제들은 조치를 취할 것을 요구하고 있으며, Target Province(은)는 우리의 처분을 기다리고 있습니다.
1338outcome = neutral
1340illustration_tags = {
134110 = angry
134210 = exterior
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1348count > 0
}
1349NOT = {
1349has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
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}
1352immediate = {
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}
1356random_province = {
1357limit = {
1357province_capital = {
1357proximity > 0
}
}
1358save_scope_as = target_province
1360if = {
1361limit = {
1362any_location_in_province = {
1362has_building = building_type:temple
}
}
1364ordered_location_in_province = {
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1365has_building = building_type:temple
}
1366order_by = population
1367max = 1
1368check_range_bounds = no
1369save_scope_as = target_location
}
}
}
}

선택지

A무력을 써서라도 신앙심을 거두어들여라.
1379custom_tooltip = {
1380text = pops_in_target_province_mild_pop_satisfaction_malus_tt Target Province 내 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty만큼 변동합니다
1382scope:target_province = {
1383every_location_in_province = {
1384every_pop = {
1385limit = {
1385owner = root
}
1386add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1391if = {
1392limit = {
1392exists = scope:target_location
}
1393scope:target_location = {
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13951 = {
1396show_chance = no
1397desc = riots_destroy_temple_desc 군중이 폭력적으로 변하며 신전이 표적이 됩니다. 동이 틀 무렵에는 새까맣게 탄 돌덩이만이 남습니다.
1398destroy_building = "building(building_type:temple|prev)"
1399change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
14011 = {
1402show_chance = no
1403desc = riots_cause_minimal_damage_desc 거리에 소란과 고성이 오가지만, 최악의 사태는 피했습니다.
1405change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1411add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
B채찍으로 다스리지는 않겠다.
1416add_religious_influence = religious_influence_weak_penalty (-5)
1418add_estate_satisfaction = {
}
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