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Target Country Adjective Target Government Type의 부상

government_conversion_events.10in_game/events/government/government_conversion.txt:7
… 의 부상

지난 몇 년은 격동과 불안의 시기였습니다. 장기적으로 보았을 때는 Target Country(이)가 Target Government Type(으)로 개혁하는 것이 최선이었음에도, 낡고 부패한 권력자 다수가 Origin Government Type의 구체제를 유지하고자 아득바득 싸우기도 했습니다. 그러나 Target Character(은)는 난관을 극복하고 구습을 혁파함으로써 새로이 확립된 Target Government Type의 권력 집중에 방해가 되는 것들을 깨끗이 치워 냈습니다.

요구 조건유목민 개혁정적 보정치option

정의in_game/events/government/government_conversion.txt:7

8type = country_event
9title = {
10first_valid = {
11triggered_desc = {
12trigger = {
12exists = scope:target_country
}
13desc = government_conversion_events.conversion_complete.title Target Country Adjective Target Government Type의 부상
}
15triggered_desc = {
16trigger = {
16always = yes
}
17desc = government_conversion_events.conversion_complete.title_fallback 정부 개혁
}
}
}
21desc = government_conversion_events.conversion_complete.desc 지난 몇 년은 격동과 불안의 시기였습니다. 장기적으로 보았을 때는 Target Country(이)가 Target Government Type(으)로 개혁하는 것이 최선이었음에도, 낡고 부패한 권력자 다수가 Origin Government Type의 구체제를 유지하고자 아득바득 싸우기도 했습니다. 그러나 Target Character(은)는 난관을 극복하고 구습을 혁파함으로써 새로이 확립된 Target Government Type의 권력 집중에 방해가 되는 것들을 깨끗이 치워 냈습니다.
22outcome = neutral
23illustration_tags = {
2410 = happy
2510 = interior
}
27immediate = {
29save_scope_as = target_country
30ruler_or_regent ?= {
30save_scope_as = target_character
}
31save_scope_as = origin_government_type
}
32save_scope_as = target_government_type
}
}
44after = {
45remove_variable = is_about_to_reform_government
}

선택지

AOrigin Government Type(은)는 끝났다. 오늘부터 우리는 Target Government Type(이)다!
37change_government_type = government_type:monarchy
38change_country_type = location
39if = {
40limit = {
40has_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
41remove_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
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