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외교적 사건

generic_mission_events.9in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

병합이란 결코 간단한 일이 아닙니다. 법적 불일치를 다루고 두 개의 (보통 매우 다른) 법학 체계를 통합하다 보면 그 과정에서 외교적 사건과 차질이 발생하기 일쑤입니다. 최근에도 그러한 사례가 발생했는데, 이번 사고는 우리의 합병 활동에 타격을 줄 가능성이 높습니다.

요구 조건병합 활동정적 보정치option 2비범한 협상가특성option 1달변가특성option 1gme9_cd변수trigger

정의in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

430type = country_event
432title = generic_mission_events.9.title 외교적 사건
433desc = generic_mission_events.9.desc 병합이란 결코 간단한 일이 아닙니다. 법적 불일치를 다루고 두 개의 (보통 매우 다른) 법학 체계를 통합하다 보면 그 과정에서 외교적 사건과 차질이 발생하기 일쑤입니다. 최근에도 그러한 사례가 발생했는데, 이번 사고는 우리의 합병 활동에 타격을 줄 가능성이 높습니다.
434outcome = neutral
436trigger = {
437NOT = {
437has_variable = gme9_cd
}
438exists = scope:mission_target_subject
439is_annexing = scope:mission_target_subject
}
442immediate = {
443set_variable = {
444name = gme9_cd
445months = 4
}
448ruler_or_regent ?= {
448save_scope_as = target_character1
}
450scope:mission_target_subject = {
451ruler_or_regent ?= {
451save_scope_as = target_character2
}
452capital = {
452save_scope_as = target_location
}
}
}

선택지

ATarget Character1의 협상 능력이라면 걱정 없다.
459trigger = {
460scope:target_character1 ?= {
461OR = {
462dip > {
463value = {
464add = scope:target_character2.dip
465multiply = 2
}
}
468has_trait = silver_tongue
469has_trait = charismatic_negotiator
}
}
}
474custom_tooltip = diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident Target Character1의 외교 능력 덕분에 이번 사건이 합병 과정에 영향을 미치지 않습니다
B확실히 합병 절차에 차질을 빚겠군.
480change_annexation_progress = {
480target = scope:mission_target_subject
480value = -0.05
}
482if = {
483limit = {
483has_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
484remove_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
486add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
C강제로 밀어붙여라!
492drop_antagonism_bomb = {
493target = capital
494modifier = antagonism_forced_integration_progress
}
497if = {
498limit = {
498prestige >= 5
}
499add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
501else = {
501add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
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