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Target Location의 Arguing Estate 시위

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

궁정 내에서 Mission Target Estate 계층의 영향력이 커지는 것을 우려하는 Arguing Estate들의 목소리가 높아지고 있습니다. Target Location에서 이들의 항의가 거세지며, Target Character(이)가 Mission Target Estate들을 편애하고 전통적인 권력 균형을 무시한다고 비난했습니다.

이러한 불안은 신중하게 관리해 온 계층 간의 협력을 뒤흔들고 Flavor Rank의 내부 결속을 저해할 위험이 있습니다. 고문단과 현지 행정관들은 시위가 수도 전체로 번지기 전에 개입할 것을 강력히 권고합니다.

요구 조건왕족계층immediate특권 철회 비용보정치 유형option 3gme4_cd변수trigger

정의in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Target Location의 Arguing Estate 시위
10desc = generic_mission_events.4.desc 궁정 내에서 Mission Target Estate 계층의 영향력이 커지는 것을 우려하는 Arguing Estate들의 목소리가 높아지고 있습니다. Target Location에서 이들의 항의가 거세지며, Target Character(이)가 Mission Target Estate들을 편애하고 전통적인 권력 균형을 무시한다고 비난했습니다.

이러한 불안은 신중하게 관리해 온 계층 간의 협력을 뒤흔들고 Flavor Rank의 내부 결속을 저해할 위험이 있습니다. 고문단과 현지 행정관들은 시위가 수도 전체로 번지기 전에 개입할 것을 강력히 권고합니다.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

선택지

AArguing Estate들의 말을 들어줄 생각은 없다.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
B저들의 불만에도 일리가 있다.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Character(이)가 조용히 시킬 것이다!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
D우리가 신경 쓸 문제가 아니다.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt 시위가 걷잡을 수 없이 커져 Target Location(이)가 큰 피해를 볼 수 있습니다
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt 시위가 빠르게 잠잠해집니다
142show_chance = no
}
}
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