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소외된 촌락

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

Target Province 사람들과 그 지방의 중심지인 Target Location 주민들이 내는 불만의 목소리가 커지고 있습니다. 우리의 관심이 대도시와 중앙 정부의 확장에 쏠리면서, 이 촌락 공동체들은 자신들이 발전의 그늘 속에서 소외되고 잊혔다고 느끼고 있습니다. 이들은 목소리를 점점 더 높이면서 개혁을 중단하고, 농촌에 다시 관심을 쏟고, 그리고 묵묵히 밭을 일구며 아래에서 Flavor Rank(을)를 하나로 묶는 이들이 누구인지 기억할 것을 청원했습니다.

요구 조건귀족계층option 3도시지점 등급immediate메갈로폴리스지점 등급immediate촌락 정착지지점 등급immediate소도시지점 등급immediate귀족 정치 대 금권 정치사회 가치관option 3농노제 대 자유민사회 가치관option 3gme15_cd변수triggerrecently_chosen_province_gme15_variable변수immediate

정의in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title 소외된 촌락
1028desc = generic_mission_events.15.desc Target Province 사람들과 그 지방의 중심지인 Target Location 주민들이 내는 불만의 목소리가 커지고 있습니다. 우리의 관심이 대도시와 중앙 정부의 확장에 쏠리면서, 이 촌락 공동체들은 자신들이 발전의 그늘 속에서 소외되고 잊혔다고 느끼고 있습니다. 이들은 목소리를 점점 더 높이면서 개혁을 중단하고, 농촌에 다시 관심을 쏟고, 그리고 묵묵히 밭을 일구며 아래에서 Flavor Rank(을)를 하나로 묶는 이들이 누구인지 기억할 것을 청원했습니다.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
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1036immediate = {
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1038name = gme15_cd
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1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
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1042ordered_province = {
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1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
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1047value = population
1048if = {
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1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
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1067is_connected_to = root.capital
}
}
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}
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1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

선택지

A일시적인 장애물일 뿐이다.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Target Province 지방 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction weak bonus 증가합니다
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
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1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
B시골 주민의 불만 따위는 알 바 아니다.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
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1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Target Province 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt centralization 사회 가치관을 향한 우리의 진전이 방해받지 않습니다
C귀족의 도움을 구하라.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
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1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt centralization 사회 가치관을 향한 우리의 진전이 방해받지 않습니다
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