이벤트

Target Culture(과)와 Target Culture2의 마찰

generic_mission_events.11in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627

정치적 통합은 진행되고 있으나, 문화적 화합은 여전히 요원합니다. Target Culture계와 Target Culture2계 주민들이 서로의 관습, 언어, 무시 때문에 갈등을 빚기 시작했습니다.

이에 일부 조언가는 특정 인물에게 책임을 전가하면 상황이 수월하게 해결될 거라고 주장하는 반면, 이를 문화적 차이가 뚜렷한 두 국가가 연합할 때 발생하는 자연스러운 현상이라고 보는 이들도 있습니다.

요구 조건gme11_cd변수trigger

정의in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627

628hide_portraits = yes
629type = country_event
631title = generic_mission_events.11.title Target Culture(과)와 Target Culture2의 마찰
632desc = generic_mission_events.11.desc 정치적 통합은 진행되고 있으나, 문화적 화합은 여전히 요원합니다. Target Culture계와 Target Culture2계 주민들이 서로의 관습, 언어, 무시 때문에 갈등을 빚기 시작했습니다.

이에 일부 조언가는 특정 인물에게 책임을 전가하면 상황이 수월하게 해결될 거라고 주장하는 반면, 이를 문화적 차이가 뚜렷한 두 국가가 연합할 때 발생하는 자연스러운 현상이라고 보는 이들도 있습니다.
633outcome = neutral
635trigger = {
636exists = scope:mission_target_subject
637is_annexing = scope:mission_target_subject
638NOT = {
638has_variable = gme11_cd
}
639culture != scope:mission_target_subject.culture
}
642immediate = {
643set_variable = {
644name = gme11_cd
645months = 4
}
648ruler_or_regent ?= {
648save_scope_as = target_character1
}
649culture ?= {
649save_scope_as = target_culture
}
651scope:mission_target_subject = {
652ruler_or_regent ?= {
652save_scope_as = target_character2
}
653capital = {
653save_scope_as = target_location
}
654culture ?= {
654save_scope_as = target_culture2
}
}
657random_list = {
6581 = {
659set_variable = {
660name = reward5
661months = 4
}
}
6641 = {
665set_variable = {
666name = reward6
667months = 4
}
}
6701 = {
671trigger = {
672scope:target_character1.dip > 0
}
674set_variable = {
675name = reward7
676months = 4
}
}
6791 = {
680trigger = {
681government_power > 10
}
683set_variable = {
684name = reward8
685months = 4
}
}
}
690if = {
691limit = {
692any_cabinet_character = {
693this != scope:target_character1
694is_heir = no
695is_consort = no
}
}
698random_cabinet_character = {
699limit = {
700this != scope:target_character1
701is_heir = no
702is_consort = no
}
704save_scope_as = target_scapegoat_character
}
}
}

선택지

ATarget Culture 문화가 빛을 발하는구나!
712switch = {
713trigger = has_variable
714reward5 = {
715culture = {
715add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
}
716if = {
717limit = {
717scope:mission_target_subject.culture != root.culture
}
718scope:mission_target_subject.culture = {
718add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
}
}
}
721reward6 = {
722culture = {
722add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
723if = {
724limit = {
724scope:mission_target_subject.culture != root.culture
}
725scope:mission_target_subject.culture = {
725add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
}
}
728reward7 = {
729scope:target_character1 = {
729add_dip = -5
}
}
731reward8 = {
731add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
}
B전부 Target Scapegoat Character 탓으로 돌려라!
738trigger = {
738exists = scope:target_scapegoat_character
}
740kill_character = {
741target = scope:target_scapegoat_character
742reason = execution
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지