이벤트

Target Location 성벽

flavor_zzz.1in_game/events/DHE/flavor_zzz.txt:3
… 성벽

기니에서 우리 군사 활동이 확대되면서 Target Location(은)는 문화의 중심지를 넘어 분쟁의 구심점이 되고 있습니다. 이에 Target Character(은)는 이 Target Location Rank(이)가 절대 함락되는 일이 없도록 자신의 이름을 딴 성벽의 건설을 계획했습니다.

요구 조건자자우국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_zzz.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_zzz.1.title Target Location 성벽
6desc = flavor_zzz.1.desc 기니에서 우리 군사 활동이 확대되면서 Target Location(은)는 문화의 중심지를 넘어 분쟁의 구심점이 되고 있습니다. 이에 Target Character(은)는 이 Target Location Rank(이)가 절대 함락되는 일이 없도록 자신의 이름을 딴 성벽의 건설을 계획했습니다.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = ZZZ
12from = 1400.1.1
13to = 1821.1.1
14monthly_chance = 1
}
17trigger = {
18ruler_or_regent ?= {
19is_female = yes
}
21location:zazzau.owner ?= root
}
24illustration_tags = {
2510 = regular
2610 = exterior
}
29immediate = {
31location:zazzau = {
32save_scope_as = target_location
}
35ruler_or_regent ?= {
36save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Location(을)를 지킬 것이다.
43scope:target_location = {
44construct_building = {
45building_type = building_type:zazzau_walls
}
}
49add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
B성벽 같은 건 필요 없다.
55add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
56change_societal_value = {
}
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