이벤트

Country 요새화

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
… 요새화

Country에는 여러 거대한 요새와 성이 즐비합니다. Target Location 및 Target Location2 등지의 요새가 습격과 약탈로부터 지역 주민들을 지켜준 덕분에 이들은 풍요로운 삶을 누릴 수 있었고, 그 결과 해당 지역은 한층 더 번영하게 되었습니다.

요구 조건방어 건물건물 범주immediate, option 1, option 2, option 3, trigger비자야나가라국가dynamic historical event.tag공격 대 방어사회 가치관trigger방어 설계의 명수특성option 3

정의in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Country 요새화
1984desc = flavor_vij.33.desc Country에는 여러 거대한 요새와 성이 즐비합니다. Target Location 및 Target Location2 등지의 요새가 습격과 약탈로부터 지역 주민들을 지켜준 덕분에 이들은 풍요로운 삶을 누릴 수 있었고, 그 결과 해당 지역은 한층 더 번영하게 되었습니다.
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

선택지

A저들이 번영을 누리게 하라.
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT 방어 건물이 있는 모든 지점의 개발이 development mild bonus 증가합니다
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
B요새를 활용해 주변 지역을 더 효율적으로 지배하라.
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL 방어 건물이 있는 모든 지점의 지배가 control mild bonus 증가합니다
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
C해당 지점에 대한 투자를 더욱 확대하도록.
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL 방어 건물이 있는 모든 지점의 지배가 control mild bonus 증가합니다
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT 방어 건물이 있는 모든 지점의 개발이 development mild bonus 증가합니다
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
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2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
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