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Target Character의 발명

flavor_ven.100in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:5611
… 의 발명

우리 학계에 출중한 과학자가 나타났다는 소식이 전해졌습니다. Target Character(은)는 공학자이자 발명가 겸 언어학자로서 계량 체계 개선, 광학 기구 개량 등 여러 획기적인 구상을 발표했을 뿐만 아니라, 심지어 비행 기계를 설계하기도 했습니다. 비록 그 구상이 매우 급진적이기는 해도, 이 인물의 연구를 지원한다면 우리 Flavor Rank(이)가 과학 혁신의 최전선에 설 수 있을 것이라는 의견이 일각에서 제기되었습니다. 반면에 이런 허황된 꿈에 자금을 투자할 가치가 있는지 의심하는 목소리도 있습니다.

요구 조건베네치아국가dynamic historical event.tag베네치아문화immediate

정의in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:5611

5612type = country_event
5613title = flavor_ven.100.title Target Character의 발명
5614desc = flavor_ven.100.desc 우리 학계에 출중한 과학자가 나타났다는 소식이 전해졌습니다. Target Character(은)는 공학자이자 발명가 겸 언어학자로서 계량 체계 개선, 광학 기구 개량 등 여러 획기적인 구상을 발표했을 뿐만 아니라, 심지어 비행 기계를 설계하기도 했습니다. 비록 그 구상이 매우 급진적이기는 해도, 이 인물의 연구를 지원한다면 우리 Flavor Rank(이)가 과학 혁신의 최전선에 설 수 있을 것이라는 의견이 일각에서 제기되었습니다. 반면에 이런 허황된 꿈에 자금을 투자할 가치가 있는지 의심하는 목소리도 있습니다.
5615outcome = neutral
5617fire_only_once = yes
5619historical_info = flavor_ven.98.historical_info 저명인사인 야코포 돈디의 아들인 조반니 돈디는 의사이자 천문학자, 그리고 공학자였습니다. 특히 행성 등 여러 천체의 움직임을 나타내는 태양계 기계 모형인 아스트라리움을 설계한 것으로 유명합니다.
5621dynamic_historical_event = {
5622tag = VEN
5623from = 1645.1.1
5624to = 1670.1.1
5625monthly_chance = 10
}
5628trigger = {
5629owns = location:belluno
}
5632image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"
5634immediate = {
5635create_character = {
5636first_name = name_titus.name_livius
5637last_name = Burattini
5638birth_date = 1617.3.8
5639culture = culture:venetian
5640birth_location = location:belluno
5641save_scope_as = target_character
5643artist_skill = {
0.8
1
}
5644create_in_limbo = yes
5646artist = scientist
}
5648location:belluno = {
5649save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A과학 혁신에 자금을 지원하라.
5655historical_option = yes
5656scale = -5
}
5657scope:target_character = {
5658move_country = root
}
5660add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)
5661change_societal_value = {
}
B그런 망상에 가까운 발명을 지원할 일은 없다.
5666add_research_progress = research_progress_severe_penalty (-10)
5667change_societal_value = {
}
5668hidden_effect = {
5669kill_character_silently = scope:target_character
}
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