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아프리카 민속 종교 국가의 개종

flavor_son.8in_game/events/DHE/flavor_son.txt:521
아프리카 민속 종교 국가의 개종

우리는 기니에서 가장 강대한 나라지만, 아직 이 지역에는 이슬람을 믿지 않는 나라가 많습니다. 강제로 이들을 개종시킬 순 있지만, Target Character(은)는 더 평화로운 전략을 추진하고자 합니다. 무력을 사용해 더 큰 불안을 유발하기보다 외교를 통해 이슬람의 확산을 도모하자는 것입니다.

요구 조건송가이국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_son.txt:521

522type = country_event
523title = flavor_son.8.title 아프리카 민속 종교 국가의 개종
524desc = flavor_son.8.desc 우리는 기니에서 가장 강대한 나라지만, 아직 이 지역에는 이슬람을 믿지 않는 나라가 많습니다. 강제로 이들을 개종시킬 순 있지만, Target Character(은)는 더 평화로운 전략을 추진하고자 합니다. 무력을 사용해 더 큰 불안을 유발하기보다 외교를 통해 이슬람의 확산을 도모하자는 것입니다.
525outcome = neutral
527fire_only_once = yes
528dynamic_historical_event = {
529tag = SON
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535illustration_tags = {
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}
540immediate = {
543ruler_or_regent ?= {
544save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A좋은 생각인 것 같군.
551add_diplomats = 2
553custom_tooltip = {
554text = son_unlock_diplo_action_to_demand_conversion_tt 기니의 불신자들을 상대로 이슬람으로 개종 요구 국가 상호 작용이 잠금 해제됩니다
}
B무력 사용이 더 나을 것이다.
562add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
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